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小荷才露尖尖角是什么意思小荷指的是什么,小荷才露尖尖角是什么意思污 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的(de)元素(sù)叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下(xià)来(lái)小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的(de)理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神的重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货(huò),先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反应一图流(liú)

先(xiān)来看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围(wéi)存(cún)在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷(léi)元素伤害(hài),传导伤(shāng)害无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击(jī)在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火(huǒ)、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师(shī)会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元(yuán)素是(shì)一种非常特殊的(de)元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面(miàn)上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃烧反应小荷才露尖尖角是什么意思小荷指的是什么,小荷才露尖尖角是什么意思污是将(jiāng)定(dìng)量草元素(sù)消耗(hào)殆尽的(de)反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散(sàn):风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生(shēng)转化,除造成(chéng)原本(běn)的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额外(wài)造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸(xī)收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的(de)思(sī)路,具体的选择(zé)大家(jiā)可以到游戏(xì)里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额小荷才露尖尖角是什么意思小荷指的是什么,小荷才露尖尖角是什么意思污外造(zào)成冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

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