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对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人

对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾尔(ěr)登法环》全骨灰数据(jù)一览

骨灰是推(tuī)图的好伙伴,能给(gěi)予(yǔ)玩家(jiā)相当的帮助(zhù),基本上大(dà)多数(shù)骨灰(huī)是吸(xī)引敌人火力(lì),少部分具备一(yī)定输(shū)出能力,也(yě)有某些超模(mó)的骨灰(huī)(比如仿(fǎng)身泪滴(dī)),虽然超模的很厉(lì)害,通关(guān)很(hěn)轻(qīng)松,但是玩游(yóu)戏的话还(hái)是尽可能(néng)体验(yàn)游戏比(bǐ)较重要,所以在这里写(xiě)一点关(guān)于全骨灰的讨论(列(liè)一些数据)。

骨灰(huī)们(men)造成和承受的伤害(hài)都(dōu)会减(jiǎn)少(shǎo)(攻击基本可以对(duì)应一周目怪物更高加成(chéng)值的25%-35%,承受伤(shāng)害则减少50%,免疫(yì)除骤死外的异常状(zhuàn对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人g)态【褪(tuì)色者模板的(de)单位会吃】,不过(guò)无论是施加还(hái)是受到的特殊伤(shāng)害都并不会因此降(jiàng)低)

对(duì)骨灰们来说(shuō),他们所(suǒ)有招(zhāo)式的(de)失衡值都(dōu)固(gù)定为1(因此(cǐ)骨灰(huī)是几乎打不出(chū)失衡的)

骨灰里有一些是红眼的,他们(men)不会跟随玩家,召唤(huàn)后会尝试攻击附(fù)近的敌人,立即发动攻击且(qiě)死战不退

一部分(fēn)骨灰的描述里有在远(yuǎn)方(fāng)出(chū)现的字(zì)样,不过在每个召唤点(diǎn)都是固定位置的(找到他(tā)们(men))

对敌人使用咒血壶可以(yǐ)提高骨灰(huī)的攻击欲望(但是对(duì)红(hóng)眼骨(gǔ)灰(huī)无效)

使用(yòng)蒙(méng)格的大卢恩(ēn)会对(duì)骨灰有增益

蒙格的大卢恩(ēn):使(shǐ)得(dé)周围(wéi)有目(mù)标(biāo)陷入(rù)出血状态时召唤(huàn)灵造成的伤害提高30%,召唤灵击杀敌(dí)人恢复(fù)60+5%更大生命值(zhí)的(de)血量

各(gè)种范围buff对骨(gǔ)灰都有(yǒu)效,但(dàn)是恢复(fù)祷(dǎo)告对他们的回复力基(jī)本上会(huì)进一(yī)步降低

下面是骨灰数(shù)据的(de)介(jiè)绍:

【失乡骑士英格威(wēi)尔】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值(zhí)65,对类精英与低(dī)常(cháng)韧(rèn)性boss压制力更强(精英敌人,例(lì)如斗士(shì)、尊(zūn)腐骑(qí)士之类的会被压得起(qǐ)不了身),蒙(méng)流地(dì)下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷(léi)格】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐(nài)魔力(lì)、火、圣),失衡值65,对小(xiǎo)型敌人压制(zhì)力(lì)更强,拉(lā)仇恨(hèn)能(néng)力相对英格(gé)威尔更高,边境英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【古龙骑士克(kè)里斯(sī)托弗】

108耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8876,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火焰(yàn)与圣),失(shī)衡值(zhí)65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗(kàng)力(lì)70,架盾(dùn)物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾,能够格挡大量伤害(hài),吸引仇恨(hèn)能力也不错(cuò),尊贵(guì)者(zhě)英雄墓地(dì)击(jī) *** oss获(huò)得

【红狮子骑(qí)士奥加】

106耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值7317,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火,耐魔力与圣),红眼骨(gǔ)灰,会使(shǐ)用战吼(hǒu)(也会回应玩家的战吼(hǒu)),远(yuǎn)程压制能力很强,但是近(jìn)战能力乏善(shàn)可陈(chén),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地(dì)下(xià)墓地击(jī)败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值(zhí)约为自(zì)身3.67倍,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩(wán)家,特点是继(jì)承伤害较高(gāo),诺克(kè)隆恩(ēn)雾(wù)门后宝(bǎo)箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与圣(shèng),耐魔力弱(ruò)火(huǒ)),失(shī)衡(héng)值(zhí)65,战斗(dòu)属性很差(chà)的骨灰,但是会给(gěi)周围(wéi)友军上大幅(fú)度火抗的buff,也(yě)会给敌人上腐败,圣(shèng)树祈祷室直(zhí)走跳过一个台子到室内开启宝箱(xiāng)获得

【蛇(shé)人】

62耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7111,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩击),失衡值65,火(huǒ)免(miǎn)的骨(gǔ)灰…蛇(shé)人教(jiào)堂处(chù)获得(大(dà)蛇传送门前(qián))

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与(yǔ)火(huǒ)),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其它骨灰稍高,会(huì)不断瞬移闪避(导致(zhì)无(wú)法(fǎ)拉仇恨),灵庙原野地下墓地(dì)击(jī)败boss获得

【黑(hēi)刀狄希】

132耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)5400,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡(héng)值(zhí)80,使用死亡卢恩(ēn)百(bǎi)分比伤害(hài)敌人,输(shū)出非常高,自己喜(xǐ)欢(huān)拉扯(chě),很难有效吸引仇恨,如果(guǒ)使用者不太熟练拉(lā)扯会吃苦,击杀月光祭(jì)坛刀之(zhī)首获得

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【黑(hēi)焰习武修士亚蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况下生命值7940,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁使(shǐ)用(yòng)黑焰招(zhāo)式百分比灼烧敌人生命值,站桩输(shū)出的情况下常态高周(zhōu)目(mù)全骨灰更(gèng)高(黑刀有时候(hòu)会发呆,这个问题有(yǒu)点严(yán)重,但(dàn)是(shì)黑焰习武(wǔ)修(xiū)士自(zì)己(jǐ)受伤率也更(gèng)高),击杀通往圣树(shù)密道离(lí)群(qún)仿身泪滴(dī)获得

【大盾士兵(bīng)(5人)】

74耗蓝(lán),+10情况下生命值2674,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击(jī)),失衡值30,盾牌格挡率(lǜ)很高(gāo),基础精力160/盾牌(pái)抵抗(kàng)力90,架盾物理(lǐ)/魔(mó)力(lì)/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤其(qí)是属性伤害,诺克隆(lóng)恩拾取

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