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生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字

生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤子(zi)可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭(dā)配的伤害高,而且(qiě)暗影雾实(shí)战也不会跟随你跑有很(hěn)多限制。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带(dài),但(dàn)是不如魔(mó)眼头搭配的(de)伤害高,而且暗影雾(wù)实战也不(bù)会跟(gēn)随你跑有(yǒu)很(hěn)多限(xiàn)制(zhì);恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之(zhī)像:打单体恐怖(bù)消弭略高于(yú)分层(céng)预瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐怖(bù)消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带,怎么打(dǎ)都是伤害更(gèng)低的;蝠群代言人Vs双重(zhòng)折磨:两个护肩相比现(xiàn)在版本打野(yě)等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打单体带双重折磨伤害会更高。

《暗(àn)黑破坏(huài)神不朽》狂骑士新精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃(rèn)

这(zhè)套精华是(shì)暗影雾的(de)头(tóu)部增伤裤子增加攻速,蝙蝠(fú)普攻肩膀,恐怖消(xiāo)弭衣(yī)服(fú),普攻锋刃+副(fù)手锋刃(rèn)加(jiā)攻速以及4层(céng)引(yǐn)爆(bào)。这样(yàng)没有引渡吞(tūn)噬(shì)和无畏挑击会空缺(quē)出一个主(zhǔ)手精华(huá),如果你(nǐ)愿意可以带横扫千军并且带上异色(sè)和睦多一个Dot点燃状(zhuàng)态。

特(tè)别(bié)注意(yì):因为带无畏挑击要放弃潜行(xíng)怒行(xíng),如(rú)果放(fàng)弃潜行怒行带横扫千军或无畏挑击动作(zuò)爆发都不如(rú)普(pǔ)攻(gōng)来(lái)的伤害(hài)高(gāo),所以备用主手是空(kōng)缺精(jīng)华的,实战最少(shǎo)要带一个位(wèi)移。

我们可以(yǐ)看到(dào)秒伤(shāng)在117W~132W之(zhī)间,已经远(yuǎn)远超出了新精华之前的(de)测试,确实攻速副(fù)手(shǒu)加上(shàng)最(zuì)新的锋刃(rèn)增(zēng)伤主手伤害太恐(kǒng)怖了(le),加(jiā)上暗影(yǐng)雾的增伤以及普攻攻速发(fā)挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄

看到(dào)水友(yǒu)在下面评论(lùn)说测(cè)试(shì)恐怖消弭(mǐ)和(hé)分层预瞄哪个伤害(hài)高(gāo),整体比下来不相上下(xià),分层预瞄在112~139W秒伤感(gǎn)觉不是(shì)很稳定,个人是觉得分层预(yù)瞄综(zōng)合更强(qiáng),单体恐怖(bù)消(xiāo)弭略高前者一点,因为单人测试(shì)不相上下,那么(me)组队(duì)肯定是(shì)后者输出更(gèng)高的。

三、衣(yī)服(fú):恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(xiàng)(新精华(huá)衣服(fú))

把衣服换成了新的(de)精华恐骇之像,这个精华本身在之前的测试(如(rú)影随形精(jīng)华对比)就(jiù)是比较低伤害的,实(shí)测出的数据也可以看(kàn)出是(shì)比恐怖消(xiāo)弭和(hé)分层预瞄伤害都低,只有一次(cì)是(shì)勉(miǎn)强上120W秒伤。但因为搭配(pèi)暗(àn)影雾以及副手的双(shuāng)攻速加(jiā)成,想着还是(shì)测试(shì)一(yī)波,结果(guǒ)在预(yù)料(liào)之内。

四(sì)、魔眼头(tóu)Vs暗影雾

同时魔眼头和(hé)暗影雾(wù)的对(duì)比也形成了谜(mí)题(tí),我们(men)把暗影(yǐng)雾换魔(mó)眼头(tóu)+主(zhǔ)手可以利用上科西(xī)嘉断枪,蝙蝠(fú)普攻护肩不变+裤子由暗(àn)影雾加普攻攻速换成(chéng)蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保持不变我(wǒ)们来看(kàn)看伤害:

这套的伤害竟然能平均稳定在130W左右的秒伤(shāng),比起暗(àn)影雾的BUff还要(yào)恐怖,那么(me)在实战中(zhōng)肯(kěn)定是(shì)带引(yǐn)渡吞噬比暗影雾要好(hǎo)用,而且引渡(dù)吞噬(shì)魔眼也(yě)是AOE。

五、蝠群代言人(rén)Vs新精(jīng)华双重折磨(mó)(蝙(biān)蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤害下降(jiàng)了不少(shǎo),平均秒伤(shāng)在(zài)100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速(sù),所以护肩的收益肯定(dìng)要高于蝠群代言人的,如果没有(yǒu)攻(gōng)速收益这两个护(hù)肩估计(jì)伤(shāng)害(hài)差不(bù)多。

综上所述(shù):

①暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头(tóu)

暗影雾头+攻速(sù)裤子可以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且(qiě)暗影(yǐng)雾实战也不(bù)会(huì)跟(gēn)随你跑有(yǒu)很(hěn)多限制。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这里得出结论是打(dǎ)单体恐怖消弭略(lüè)高于分层预瞄(miáo),组队分层预(yù)瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害(hài)更低的(de)。

③蝠群代(dài)言人Vs双重(zhòng)折磨(mó)

两个(gè)护肩相比现在版本打野等AOE场景(jǐng)还是(shì)带蝠(fú)群代言(yán)人,如果偏向打单体(tǐ)带双重(zhòng)折磨伤害会更高

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