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投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁

投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能(néng)对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的(de)比例伤害(hài),少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高,如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱(zhū)雀玄(xuán)武增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤与(yǔ)目标法伤(shāng)有关,但给(gěi)目标增加的法伤与(yǔ)自己的物(wù)伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对(duì)自身(shēn)使用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身(shēn)目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标及自身受到的(de)物法伤(shāng)害

比例减伤,比如(rú)唧(jī)唧歪歪,也不(bù)会减到法(fǎ)宝增(zēng)加的面(miàn)板部分

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结果加成(chéng)对比

说明:这里的系(xì)数,我延用之前的玄武甲的(de)测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出(chū)入的少侠,可以自行带入自认为的系数(shù)中去做(zuò)对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击带(dài)到1.3中去(qù)对比,主要是做(zuò)对(duì)比

少阴是目(mù)标(biāo)防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不(bù)会太高,就能(néng)是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,因(yīn)为(wèi)忽(hū)视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同样也是物伤(shāng),只(zhǐ)是(shì)增加的效果与(yǔ)目(mù)标的(de)防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越好(hǎo),不过这(zhè)里也(yě)要想(xiǎng)一个问题,就(jiù)是星(xīng)印里出(chū)现的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上(shàng)物(wù)理抵抗,少阴的(de)效果还会是(shì)更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效(xiào)果(guǒ)有多(duō)少件,如(rú)果除(chú)了飞剑外没(méi)有别(bié)的忽视效果,那么可要小心(xīn),玩(wán)家战斗中,其实(shí)大多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以(yǐ)直接弄忽视(shì)

这个就好(hǎo)像暴击和(hé)抗暴(bào)一个道理(lǐ),不是说(shuō)目标有抗暴(bào)了(le)你(nǐ)就觉得(dé)暴击(jī)没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗(kàng)暴(bào)越高,你(nǐ)的暴击效(xiào)果越(yuè)亏,除非你真(zhēn)的(de)不(bù)需(xū)要暴击,也(yě)放弃(qì)对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴(bào)击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率(lǜ),比法系来(lái)说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可(kě)能会等于无,要么就多弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超多少算多(duō)少,超出(chū)的部分全(quán)部有效

身上(shàng)没有(yǒu)忽视效果的,那(nà)么一(yī)件两件的(de)忽视很可能会被对(duì)方抵抗完全(quán)抵消,不(bù)过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之前(qián)放(fàng)出的周常内容也是没有的

召唤(huàn)灵(líng)目前也没有此类(lèi)特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目(mù)标(biāo)只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但(dàn)是太阴的暴击也一样有风险,暴(bào)击的特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵(dǐ)抗(kàng)啊(a)、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾(gù)虑太多。

如果实(shí)在(zài)要顾虑,那(nà)么记住(zhù)了,往一(yī)个方向去发展

如果(guǒ)实在(zài)顾虑目标(biāo)的(de)抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击(jī)的(de)发展暴(bào)击、暴击伤害加成(chéng);忽视的(de)发展忽视和(hé)面板

接下(xià)来要(yào)说说(shuō)太阴了(le)。

表(biǎo)格要么是(shì)少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓(zhuó)越(yuè)了(le),因为表格(gé)中只计算两(liǎng)仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所(suǒ)能增(zēng)加(jiā)的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于(yú)整个伤(shāng)害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也要计(jì)算到整个伤(shāng)害中

所以同样我(wǒ)也计算了(le)少阳与太阴的阈值(zhí),除法外基础的(de)伤(shāng)害(hài)高(gāo)于这(zhè)个阈值时太阴期(qī)望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴(bào)击概率还是低于目标(biāo)的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石(shí)破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳(yuè)等,那么(me)暴击(jī)特效(xiào)肯定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适配度(dù)更高(gāo)一(yī)些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太(tài投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁)阴给的面板也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的(de),推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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