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中戏明星有哪些明星,中戏明星有哪些名单 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能(néng)造成不同的(de)伤(shāng)害(hài),接下来(lái)小编就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步。本文(wén)将(jiāng)带(dài)你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素(sù)反应(yīng)一图流

先来看图片(piàn)左边的(de)“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超载(zài)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御(yù)力(lì)。超导反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存在被水元(yuán)素(sù)附(fù)着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人(rén)受到中戏明星有哪些明星,中戏明星有哪些名单重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前(qián)期体验中主(zhǔ)要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存(cún)在一定的克制关(guān)系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气(qì)中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常特(tè)殊的(de)元素(sù),目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,中戏明星有哪些明星,中戏明星有哪些名单在(zài)元素反应层面上(shàng),草元素只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来(lái)看(kàn)右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几个例子(zi)来帮大家理解(jiě)选择的(de)思路(lù),具体的选择大家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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