惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

km是公里吗,1km等于多少公里

km是公里吗,1km等于多少公里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世(shì)界能(néng)量之源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出(chū)击(jī),感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环(huán)生(shēng)。在(zài)未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的(de)伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技(jì)能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团本(běn)和几种玩(wán)法了,但是最(zuì)后还是会(huì)暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞(gǎo)心(xīn)态,所(suǒ)以开服役(yì)两(liǎng)个月的流失率已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性(xìng),技能共(gòng)用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候(hòu)感觉(jué)是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路上明(míng)显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后(hòu),职业操作付出(chū)和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分(fēn)数差(chà)不多的时候(hòu),国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出(chū)高(gāo)输(shū)出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和(hé)女王(wáng)本(běn)的女王都爱来(lái)回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需(xū)要(yào)考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他(tā)技(jì)能,更别(bié)说是躲避各种技(jì)能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而(ér)大(dà)大(dà)降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏金基本是(shì)80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能(néng)清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个(gè)号,满级后,每个号会(huì)在(zài)深(shēn)渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的(de)方式(shì)获得,虽(suī)然金价(jià)一(yī)直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪(kè)的(de)天空(kōng)也(yě)很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营,基(jī)本上(shàng)各种雷点都(dōu)踩了(le),就目(mù)前投诉最km是公里吗,1km等于多少公里多的徽(huī)记而言,官方除了不断(duàn)提高徽(huī)记的价(jià)格上限(xiàn)之外(wài),没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意(yì)压货(huò),价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为(wèi)零,有时(shí)候才一个(gè)多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出了(le)一(yī)个(gè)。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己(jǐ)本(běn)命(mkm是公里吗,1km等于多少公里ìng)的装备,两件(jiàn)在元素(sù)号上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随机性(xìng),没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更(gèng)新(xīn)后还时不时(shí)闪出退之外(wài),pc的(de)优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时(shí)候打本的时(shí)候,有时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重(zhòng)装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别(bié),其(qí)他游戏没有这个(gè)问题(tí)),都(dōu)不解决(jué)问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对(duì)是(shì)目(mù)前(qián)手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但(dàn)是游戏的运营服(fú)务和游戏优(yōu)化部(bù)分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩(wán)家更(gèng)好的游戏体验。

如果觉得本站所整(zhěng)理的游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享(xiǎng)按钮,转发(fā)给身边(biān)游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 km是公里吗,1km等于多少公里

评论

5+2=