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15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性角色,本次(cì)为大家带来镜(jìng)流(liú)各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下(xià)提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与(yǔ)光(guāng)锥收(shōu)益对(duì)比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用(yòng)镜流搭(dā)配停(tíng)云的队伍进行固定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引入速(sù)度(dù)和行动次数,计算这个(gè)循环所经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害(hài)除以总行动值,得出平(píng)均每经(jīng)过1行(xíng)动值(zhí)造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专武(wǔ)各星(xīng)魂收(shōu)益对比

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三、镜流各光锥收益对比

本(běn)次对比使(shǐ)用0魂的(de)镜流,并把我认为(wèi)比较(jiào)适合镜流的几个光锥的(de)每个叠影等级都(dōu)做了计算。

无可(kě)取代由(yóu)于镜流的(de)受击(jī)概率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触发,所以(yǐ)这里按(àn)3回合覆盖(gài)2回合的比例等效(xiào)平均化计(jì)算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻增(zēng)伤,后面(miàn)那段增(zēng)伤镜(jìng)流比较难触发(fā)就不算(suàn)了。

四、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提(tí)升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在(zài)秘技(jì)的(de)配(pèi)合下爆发力(lì)也更(gèng)强。

2.专武(wǔ)收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位(15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗wèi)星神(shén)的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个专武更好。

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