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板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提(tí)升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益(yì)比其他光锥高很多(duō),5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可取代高

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大(dà)家带来镜(jìng)流各(gè)星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对(duì)群(qún)情(qíng)况就(jiù)偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高(gāo),但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

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镜流作为一个输(shū)出角色(sè),所以本(běn)次计算用(yòng)镜流搭配(pèi)停(tíng)云的队伍进(jìn)行(xíng)固定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值(zhí)伤害)来进(jìn)行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个(gè)输出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引(yǐn)入速(sù)度和行(xíng)动次数,计算这个(gè)循(xún)环(huán)所经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各(gè)星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜(jìng)流,并把我认(rèn)为比较适合(hé)镜流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等级都做了计(jì)算。

无可取代由于(yú)镜流的受击概(gài)率不(bù)低,所以(yǐ)就(jiù)把效(xiào)果视(shì)为(wèi)常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触发,所以(yǐ)这(zhè)里(lǐ)按3回合覆(fù)盖2回(huí)合(hé)的(de)比例(lì)等效(xiào)平均化计算。

秘密誓心只算了(le)之一段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在(zài)对单情(qíng)况下(xià)提(tí)升率非常之大(dà),对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘技的配合(hé)下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得(dé)不(bù)算多。有能(néng)力的(de)情(qíng)况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

以上就是《崩坏星穹铁道》镜(jìng)流各(gè)星(xīng)魂(hún)与光(gu板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示āng)锥(zhuī)收益对比的所有内(nèi)容了,想了解更多相关资讯攻(gōng)略请(qǐng)持续关注(zhù)本(běn)站崩坏星穹(qióng)铁道游戏专区(qū)。

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