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刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗

刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯队:暴击(jī)伤害加成率、增益状态持续时间增加、冷却(què)缩减;第二梯队(duì):技能伤害提高、急(jí)速增加、普攻伤(shāng)害提高、装(zhuāng)备基础伤害(hài)增加、你(nǐ)的每个队友使你(nǐ)的伤(shāng)害提高。

PVE向之一(yī)梯队:暴击伤害加成率、增益状(zhuàng)态持续时(shí)间增加、冷却(què)缩(suō)减(jiǎn);第二梯队:技能伤害(hài)提高(gāo)、急速增加、普攻伤害提高、装(zhuāng)备基础伤(shāng)害增加、你(nǐ)的每(měi)个队友使你的伤害提高;第三梯队(duì):格挡(dǎng)率、移(yí)动速(sù)度(dù)、受(shòu)到来自玩家的伤害降低、装(zhuāng)备基础生命;第四(sì)梯(tī)队(duì):更大生命值、对野(yě)兽(shòu)造成的伤(shāng)害提高、在控制类(lèi)状态下受到的伤(shāng)害降(jiàng)低、对未受过(guò)伤的敌人伤害提高;PVP向之一(yī)梯(tī)队:格挡率(lǜ)、暴击率提高、暴击伤(shāng)害加成率、增益(yì)状(zhuàng)态持(chí)续时(shí)间增加。

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特(tè)别注意:因为很多词条PVP和PVE收益在不同场景明显不(bù)同,所以要区分两个榜单(同一梯(tī)队(duì)中词条(tiáo)优先级(jí)不分先后)

PVE向(绿装橙装词条(tiáo)):

之(zhī)一梯队:

暴击率提高

暴击伤害加(jiā)成率(lǜ)

增益状态持续(xù)时间(jiān)增加

冷却(què)缩减

第二梯(tī)队:

技能伤(shāng)害提高

急速(sù)增加

普攻(gōng)伤害提高

装(zhuāng)备基础(chǔ)伤害增加(jiā)

你的每个队友(yǒu)使你的伤害提高

对生(shēng)命低于30%的敌人伤害提高(gāo)

对精(jīng)英敌(dí)人造成的伤(shāng)害提高(gāo)

召唤物造(zào)成的伤害提升

装(zhuāng)备基础伤(shāng)害

第三梯队:

格挡率

移动速度

受到来自玩家的伤害(hài)降低

装备基础生命(mìng)

命中率(lǜ)提高

第四梯队:

更(gèng)大生(shēng)命值

对野兽(shòu)造成的伤害提高(gāo)

在控制类状态下受到的伤害(hài)降低

对未受过伤的(de)敌人伤害提(tí)高

3米内(nèi)的敌人(rén)对你造成的(de)伤害降低

受到(dào)的(de)所有伤害降低

移动(dòng)时受(shòu)到的伤害降低

昏(hūn)迷抵(dǐ)抗率

普(pǔ)攻使目标受(shòu)到(dào)的治(zhì)疗效果降(jiàng)低

对有护盾的目标(biāo)造成的伤害提(tí)高(gāo)

受(shòu)到的持续(xù)性伤害降(jiàng)低(dī)

受到的所有伤害降低

对(duì)亡灵造成的伤害提高(gāo)

对控制类状态(tài)下的敌(dí)人(rén)伤害提高

减速抵抗(kàng)率(lǜ)

恐惧抵抗

阵亡时为队(duì)友回(huí)复其更(gèng)大(dà)生命(mìng)值

对玩家造成的伤(shāng)害提高

受到玩家(jiā)的伤害降低

PVP向(绿(lǜ)装橙装(zhuāng)词条):

之(zhī)一梯队:

格挡率

暴击率(lǜ)提高

暴击伤害加成(chéng)率

增益状态持(chí)续时间增加

对玩家(jiā)造成的伤害提(tí)高

受到玩家(jiā)的(de)伤害(hài)降低

冷却缩减

第二梯队:

技(jì)能伤害(hài)提高

急速增加

普攻伤害(hài)提高

装备基(jī)础(chǔ)伤害增加

对生命低于(yú)30%的敌人伤害提高

装(zhuāng)备基(jī)础伤害(hài)

移动速度(dù)

受到(dào)来自(zì)玩家的伤(shāng)害降低

受到的持续性伤害(hài)降(jiàng)低

在控制(zhì)类状态下受到(dào)的伤害降低

受到的(de)所有伤害降(jiàng)低

移动时受到的伤害(hài)降低

对有护盾的目标造成的伤害提高

3米内的敌人对你造成(chéng)的伤害降低(dī)

普攻使目标受(shòu刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗)到的治疗效果降低

对(duì)控制类状态下的(de)敌(dí)人(rén)伤害提(tí)高

减速抵(dǐ)抗率

致命抵抗率

恐惧抵(dǐ)抗

昏迷抵抗率

第三(sān)梯队:

更大生命(mìng)值

装备基础生命

命中率提高(gāo)

你的每(měi)个(gè)队友使你的(de)伤害提高

召唤物(wù)造成的伤害提升

第四梯队:

对(duì)未受过伤的敌(dí)人(rén)伤害提高(gāo)

对亡灵造(zào)成的伤害提(tí)高

阵亡(wáng)时为队友(yǒu)回复其更大(dà)生命值

对(duì)精英(yīng)敌人(rén)造成的伤害(hài)提高

对野(yě)兽造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害提高

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