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不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂(hún)提升(shēng)率较低,专武收益(yì)比其他(tā)光锥高很多,5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的(de)冰属(shǔ)性角色,本次(cì)为大家带来镜流各(gè)星魂(hún)与(yǔ)光锥(zhuī)收益(yì)对比,镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比其(qí)他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比

镜流作为(wèi)一个输出(chū)角色,所以本次计算用镜流(liú)搭配停(tíng)云的队(duì)伍(wǔ)进(jìn)行固定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个循环的(de)总(zǒng)伤害

③引入速度(dù)和行动(dòng)次数,计算这个循环所经(jīng)过(guò)的总(zǒng)行动值(zhí)

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均每(měi)经过1行动值(zhí)造(zào)成的伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光锥收(shōu)益(yì)对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流(liú),并把我(wǒ)认为(wèi)比较适合镜流的(de)几个光锥的(de)每个叠影等级(jí)都做了计算(suàn)。

无可取代由(yóu)于镜(jìng)流的受击概率(lǜ)不(bù)低,所以(yǐ)就把效果视为常(cháng)驻。

星神的增(zēng)伤(shāng)需要击破(pò)来(lái)触(chù)发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常(cháng)驻增(zēng)伤(shāng),后面那段增伤镜(jìng)流(liú)比较难触(chù)发就不算了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要(yào)高(gāo),但(dàn)高得不(bù)算多。有能(néng)力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

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