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恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思

恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆(bào)火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六(liù)年了都(dōu)还不断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那(nà)么些游(yóu)戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风(fēng)等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为(wèi)大家挑(tiāo)出(chū)了(le)8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然(rán)在(zài)剧情和设(shè)定上都相当不错,并收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量(liàng)作品,在NS这种大作如(rú)云(yún)的主机平台很(hěn)难脱颖而出(chū)。

而在有(yǒu)了前两部作(zuò)品的基(jī)础后,这(zhè)第三部(bù)《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了在体(tǐ)量和质量(liàng)的再次突破。

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本作结合了太空探(tàn)索与冒(mào)险解(jiě)谜,并以感人的叙(xù)事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘(wàng)的(de)绝(jué)美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很(hěn)容易浮(fú)想联(lián)翩

实(shí)际上,本作是一款使(shǐ)用(yòng)水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简单(dān)来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接受游(yóu)戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来(lái)非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需要按(àn)下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到(dào)完(wán)美如(rú)新(xīn),就能(néng)完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上(shàng)的(de)物(wù)理和视听反馈(kuì)很爽,而看着(zhe)水枪所到(dào)之处污(wū)垢被(bèi)一(yī)扫而(ér)光,这种成就感(gǎn)和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实(shí)中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏(xì),其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部(bù)为(wèi)电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就(jiù)会(huì)失败。

通(tōng)过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从(cóng)而(ér)产生开或关两种状态(tài),以此形成(chéng)过关的道路。

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这(zhè)一设(shè)计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全(quán)程(chéng)都能保持(chí)让人眼前一(yī)亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非(fēi)任天(tiān)堂(táng)开发,但却有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平(píng)台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很(hěn)有(yǒu)8位机的(de)味道,在配色、界面以及音乐等多个(gè)方恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思面,也(yě)都还原(yuán)了那时候的味道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽(lì)画(huà)面下(xià),极佳的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡(kǎ)设(shè)计(jì)、多变的玩法以及(jí)大量的(de)隐(yǐn)藏房间(jiān),让本作的内容极(jí)度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质(zhì)量上(shàng)出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的合集,不同(tóng)的(de)模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃(chī)亏买不(bù)了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字(zì)可(kě)能许多(duō恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思)小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游戏(xì)可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的(de)开发商,正是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是因为像素画(huà)风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体提(tí)及(jí)这款游戏。

本(běn)作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上适配(pèi)了横屏(píng),还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自(zì)己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工(gōng)赚钱(qián),可谓(wèi)是不折不扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是(shì)个(gè)手游,但其内容(róng)的精致和(hé)丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动(dòng)听(tīng)的(de)洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来没听(tīng)说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年(nián)那(nà)群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个(gè)系(xì)列(liè)与2020年再(zài)度重见(jiàn)天日时(shí),尽(jǐn)管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天(tiān),它(tā)仍然在保(bǎo)持更新。

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上周(zhōu),本(běn)作推出大型更新,包括了300多(duō)项(xiàng)改(gǎi)进(jìn),还追加了(le)全新的合作招(zhāo)式以及全新(xīn)的自(zì)定义生存(cún)模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是(shì)业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游(yóu)戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有过之而无(wú)不(bù)及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中(zhōng)往往会有许(xǔ)多非(fēi)常诱人的收集要素(回报(bào)),但这(zhè)些收(shōu)集要(yào)素(sù)同时(shí)也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还(hái)需要有极高的(de)操作要求或敏锐的(de)洞(dòng)察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了(le)不少玩家。但在移植(zhí)NS的(de)过程中,除了一系列(liè)加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪(kān)称神(shén)作的游戏,因为发售(shòu)时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字(zì),除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯数字(zì),也成了(le)一(yī)款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津的(de)作品。

除了本(běn)作外,有类(lèi)似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿英文举例(lì),都是些很基(jī)础的词汇,且实际游(yóu)玩时(shí)只有很(hěn)少一部分(fēn)关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的(de)规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形(xíng)状的(de)方块从上往下(xià)落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物(wù)理效果,随(suí)着方(fāng)块的(de)堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重力(lì)的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重心是(shì)否稳(wěn)定(dìng),整栋(dòng)楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例(lì)如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高度,这就需(xū)要尽可能利用好每一个(gè)方格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有(yǒu)大(dà)量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在(zài)聚(jù)会中可以给对手使坏(huài),例如将(jiāng)方块变大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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