惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

吴亦凡现在在哪里关着

吴亦凡现在在哪里关着 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个(gè)开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一层的吴亦凡现在在哪里关着猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(kě)(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒(dú)刺(cì)击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输(sh吴亦凡现在在哪里关着ū)出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一(yī)回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前(qián)期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比(bǐ)较容易(yì)运转起(qǐ)来(lái)的(de)角色,往往都是短短的(de)1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能解决(jué)敌人(rén)

更好(hǎo)的(de)防(fáng)御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要(yào)防御(yù)卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌(dí)人失(shī)去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升(shēng)级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多(duō)萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落(luò),也(yě)可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还(hái)是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话(huà)需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了(le),而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多(du吴亦凡现在在哪里关着ō)少删(shān)多少。可能最后打输出的就(jiù)是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和(hé)隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(le)(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是(shì)否有(yǒu)药(yào)水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快(kuài)就会碎(suì)心(xīn),打到(dào)进阶20

如果觉得本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发(fā)给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 吴亦凡现在在哪里关着

评论

5+2=