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天润奶啤有度数吗,天润奶啤千万别喝

天润奶啤有度数吗,天润奶啤千万别喝 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒(mào)险家协(xié)会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能(néng)量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充(chōng)足(zú)的,开服两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个(gè)团本和(hé)几种玩(wán)法了,但是最后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役(yì)两个月(yuè)的流失率已(yǐ)经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键(jiàn)的(de)设(shè)计也(yě)很合理周到,这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感(gǎn)比(bǐ)较(jiào)一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业操作付(fù)出和伤害(hài)收入的差距(jù)开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不(bù)多的时候(hòu),国王精(jīng)英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出(chū),就(jiù)要(yào)实打实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王(wáng)本和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实(shí)战中绝(jué)影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果(guǒ)没(méi)有猫(māo),基本上(shàng)只能被平(píng)a,错过(guò)10s以上(shàng)的输(shū)出时(shí)间(jiān),还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔(bá)刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多(duō)可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基(jī)本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接近(jìn)2个(gè)小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是(shì)对(duì)平民比较友(yǒu)好的一(yī)点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是(shì)运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽(huī)记而言(yán),官方(fāng)除了不断提高(gāo)徽(huī)记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应(天润奶啤有度数吗,天润奶啤千万别喝yīng)求或(huò)者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设(shè)计(jì),有明显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备的(de)概率(lǜ)几乎为零(líng),有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器(qì),本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有一件自己本(běn)命的(de)装备,两件(jiàn)在(zài)元素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力(lì)保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其(qí)他完(wán)全没问题,而(ér)且,这个情况完全(quán)是(shì)随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没(méi)有这(zhè)个问题),都不解决问题(tí),真的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足(zú)的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性(xìng),但是(shì)游戏的运(yùn)营服务和(hé)游(yóu)戏优化部分不(bù)是(shì)很到(dào)位,希望官(guān)方能(néng)够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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