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1分钟前刚刚哪里发生了地震

1分钟前刚刚哪里发生了地震 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了(le)许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年(nián)了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘(wàng)在(zài)了茫(máng)茫游(yóu)戏库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本作(zuò)之前,其(qí)实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不错(cuò),并收获了众多游(yóu)戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这种大作如(rú)云(yún)的(de)主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在(zài)有(yǒu)了前(qián)两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量(liàng)和质量的再(zài)次(cì)突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作结合了太空探索与冒(mào)险解谜(mí),并以感人的叙(xù)事为驱(qū)动力。游(yóu)戏中的(de)一众角色(sè)将为了(le)一颗(kē)名为“龙脉(mài)”的小行星进行(xíng)争夺(duó),讲述一段令(lìng1分钟前刚刚哪里发生了地震)人(rén)难忘(wàng)的绝(jué)美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美(měi)妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异(yì),让人(rén)摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是(shì)一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较(jiào)无聊,但实(shí)际上这款游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解压!

巨好玩,但不<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>1分钟前刚刚哪里发生了地震</span>火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量

不(bù)需要思考战术策略,没(méi)有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物(wù)体冲刷到完(wán)美(měi)如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的(de)物理和视(shì)听反馈很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处(chù)污(wū)垢被(bèi)一扫而(ér)光,这种成(chéng)就感和满足(zú)感也是其他游戏(xì)难以替代的(de)。不需要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳(bān)机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是(shì)一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜(mí)游戏(xì),其的标题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机(jī)器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出去(qù)后,玩家依然可以(yǐ)操作身(shēn)体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接触(chù)到(dào)的场景物体通电,从而(ér)产(chǎn)生(shēng)开或(huò)关两种状态(tài),以此形成过关的道路(lù)。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全(quán)程都(dōu)能保持让(ràng)人眼前一亮的状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽然并非(fēi)任天(tiān)堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个流程的(de)体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关(guān)的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的(de)味道,在配(pèi)色、界(jiè)面以及音乐等多(duō)个方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的(de)华丽画面下,极佳(jiā)的(de)操作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的(de)玩(wán)法以及(jí)大量的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评(píng)价(jià)的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款游戏(xì)不仅(jǐn)在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝(jué)对(duì)买(mǎi)不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字(zì)可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发(fā)商,正是(shì)任天堂(táng)的好伙伴(bàn),开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或(huò)许是因为像素画风确实是(shì)有些(xiē)太“独立(lì)游戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少有(yǒu)玩(wán)家或媒体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横(héng)屏,还(hái)加入了(le)双人模式(shì),乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模式非常简(jiǎn)单(dān),类似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家扮(bàn)演一(yī)个来(lái)自外星的UFO,通过(guò)自己的(de)机械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初(chū)是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单(dān)易上手的玩(wán)法,游戏像素(sù)的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系(xì)列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少年(nián),都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见天(tiān)日时(shí),尽管开发商(shāng)并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了(le)上手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同(tóng)的(de)赞誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的(de)今天,它(tā)仍然在(zài)保持更新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推出大(dà)型(xíng)更(gèng)新(xīn),包括了(le)300多(duō)项改(gǎi)进(jìn),还追(zhuī)加了全新(xīn)的(de)合作招式以及全新的自(zì)定义生存模式,进一(yī)步拓宽(kuān)了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过(guò)之而无不(bù)及的(de)。

游戏在关(guān)卡设(shè)计上(shàng)完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许多非(fēi)常诱人(rén)的收(shōu)集要素(回(huí)报(bào)),但这(zhè)些收(shōu)集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有(yǒu)极(jí)高的操作要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系(xì)列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本作设(shè)计(jì)精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种堪称(chēng)神作(zuò)的(de)游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了(le)菜单(dān)上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他(tā)都(dōu)是图标符(fú)号和(hé)阿(ā)拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家(jiā)问津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇(yù)的还有(yǒu)《向前进!奇诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是错(cuò)过了(le)中文化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例,都是些(xiē)很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看(kàn)懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同形状的方(fāng)块(kuài)从上往(wǎng)下落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方(fāng)块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重(zhòng)力(lì)物理效果,随着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩(wán)家(jiā)需要在确保方(fāng)块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是(shì)否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有(yǒu)其他玩(wán)法,例(lì)如使用规定数量(liàng)的方块搭建(jiàn),同(tóng)时(shí)不能超(chāo)过一定高(gāo)度,这就需(xū)要(yào)尽可能(néng)利用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足(zú)够宽(kuān)的(de)平台。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡外,还(hái)支(zhī)持最多4人(rén)同屏游戏(xì)。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会(huì)效果非常(cháng)出色!

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