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故意不接电话说明什么,女人不接电话暗示什么

故意不接电话说明什么,女人不接电话暗示什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而(ér)言(yán),如果要事无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数(shù)万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的(de)游戏(xì))。不过如(rú)果让我用一(yī)个词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就(jiù)是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力(lì)也都是(shì)一(yī)切的(de)基(jī)础——投(tóu)入到农业与工业(yè)的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科(kē)学家等(děng),《纪(jì)元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则(zé)是(shì)以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命(mìng)时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各(gè)种设(shè)施(shī),就(jiù)需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级(jí)的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要(yào)的生活物资(zī)(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会(huì)增(zēng)长:比如农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域(yù),但基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这种随着人(rén)口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足了(le)所有(yǒu)的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个(gè)阶段,然后可以产(chǎn)生新的(de)工(gōng)人,并且获得更高的(de)单(dān)个住房(fáng)人口上限。不(bù)过值得一提(tí)的是(shì),在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个(gè)阶层的工(gōng)作人口并(bìng)不是上位(wèi)替代(dài),而(ér)是分工(gōng)共存的(de)关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作(zuò)需(xū)要农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作类需要(yào)工(gōng)人等等,所以需要完成的是一(yī)个整(zhěng)体的人(rén)口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模(mó)的逐(zhú)渐扩大(dà),就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的内容(róng)——比如(rú)需要把(bǎ)仓库(kù)建成(chéng)一个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来(lái)避免中后(hòu)期复(fù)杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以后,也要(yào)配套(tào)对应(yīng)的娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防(fáng)局和医院来防范火灾(zāi)和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物处理设施(shī)来保持(chí)城市的清洁(jié)度等等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容(róng)又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们(men)可(kě)以在居民(mín)住(zhù)房中(zhōng)看到(dào)满意度的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因为这样的游(yóu)戏(xì)基本都是(shì)几十(shí)小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此同时重复可(kě)玩(wán)性(xìng)需要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变(biàn)化(huà)了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额外内容,玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来选择是否(fǒu)在(zài)自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度(dù):变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此(cǐ)外游(yóu)戏(xì)的(de)本体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了(le)一段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可(kě)以在(zài)剧情模式的(de)“任务驱(qū)动”下学习新机制的(de)玩(wán)法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空(kōng)》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南美(měi)这边(biān)走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳(láo)工,然后(hòu)就(jiù)直接(jiē)是(shì)“艺(yì)术家”了。此外每个(gè)阶层(céng)的具(jù)体需(xū)求也就较大的变(biàn)化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东(dōng)边(biān)一个(gè)岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势(shì),在预设(shè)剧本中可供开发的(de)有是(shì)十多个岛(dǎo),但几个(gè)大岛(dǎo)都(dōu)存在明(míng)显的资(zī)源断层,中期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重新(xīn)规划(huà)的大(dà)搬迁工作。

除了(le)人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交税(shuì)了,收入基(jī)本上只能贸(mào)易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力(lì)还是相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现(xiàn)实时间2个(gè)小时(shí)以后的事了(le)。

不过游戏也故意不接电话说明什么,女人不接电话暗示什么(yě)存(cún)在一些补偿机(jī)制(zhì),首先(xiān)就是艺术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世(shì)界不仅包含了多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有很(hěn)多临时(shí)事件(jiàn),会(huì)增加(jiā)或者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了(le)基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货(huò)物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获(huò)得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不(bù)过需要(yào)先花费比较高的(de)价格(gé)从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了(le)体现(xiàn)在(zài)各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博(bó)物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过(guò),不过目前(qián)的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家(jiā)产品解锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太(tài)多了(le),后期动(dòng)辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基(jī)本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出(chū)还是(shì)工(gōng)农需求居多(duō),包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工(gōng)序也需要大量(liàng)的工(gōng)农(nóng)。这样(yàng)带来(lái)的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降级回(huí)来)。这样就(jiù)带(dài)来了一个和本体类(lèi)似的(de)问(wèn)题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太(tài)累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩(wán)家入手的(de)很(hěn)好(hǎo)时机(jī):首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的(de)游戏可能(néng)只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏(xì)后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微(wēi)观画面确(què)实好看(kàn),这故意不接电话说明什么,女人不接电话暗示什么一点对比同系列那些(xiē)比较老(lǎo)的经(jīng)典游戏(xì)十(shí)分(fēn)明显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要管上面(miàn)的(de)立(lì)交(jiāo)桥和(hé)下面的(de)管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于(yú)一(yī)直在玩的老玩家而言(yán),也可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季(jì)票带来的(de)南美风(fēng)情(qíng),还(hái)有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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