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羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度

羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查(chá)局:不灭》是一款(kuǎn)场景(jǐng)解密游戏,你将扮演Karena和你的机器人moe ,探索一起关于时空法(fǎ)阵的异常事件——这(zhè)来自你的一(yī)名(míng)死(sǐ)去的故人。

《非常调查局:不灭》的情节中规中矩,日记(jì)中虽然有很多与解(jiě)谜无(wú)关的因(yīn)素,但也生(shēng)硬地充(chōng)满了故事。如果日记里只有主线,没(méi)有传达的故(gù)事,情节就会(huì)特别单薄(báo)。这里的缺陷应(yīng)该是这些情节(jié)没(méi)有融入解谜(mí),或者说他(tā)没有分批融入剧情。

如(rú)果通过解谜获得一些信息(xī),让玩家(jiā)自己脑补,应该会更有意(yì)思。比(bǐ)如你可以简化一些日(rì)记内容,用另一种(zhǒng)方式传递一(yī)部(bù)分给玩家(jiā)。 比较(jiào)生硬的做(zuò)法,玩(wán)家先通过日记了解到这个人和她的同伴(bàn)的一些信息,然(rán)后通过解(jiě)谜(mí)让玩家(jiā)通(tōng)过解谜获得(dé)同(tóng)伴的工作手札或者某些物品以及更多的(de)信(xìn)息(包括死亡)。如果能一步一(yī)步获取信息,就不要一下子(zi)输出,不(bù)然羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度会有点出戏。

《非常调查(chá)局:不灭》的人物立绘很不错,人物画风较为细腻,玩(wán)家(jiā)角色的身份设计是(shì)可以穿越时空的少女,旁边还有(yǒu)智(zhì)能(néng)助手进(jìn)行辅(fǔ)助。主控(kòng)制器和小机器(qì)人的对话(huà)和提示相当自然,也不(bù)是特别出(chū)戏,这一点(diǎn)做的不错。

解(jiě)谜没那么难,因(yīn)为《非(fēi)常(cháng)调(diào)查局:不(bù)灭》是小游戏所以还可以再打(dǎ)磨。有一点让(ràng)人很困扰(rǎo)的是(shì),有几个游戏测试的是临(lín)时记忆,比如“手绘符文”和(hé)最后一(yī)章的转(zhuǎn)盘(pán)。能在笔记本(běn)上记住符文的大致图(tú)案,如果(guǒ)非要我(wǒ)从几个中选的话(huà),完(wán)全没有问题,但(dàn)是(shì)在游戏(xì)中,给了(le)一堆点让玩家来画,没(méi)有照(zhào)片(piàn),没有图片对着画,这种玩法有点麻烦(fán)。即使剧情让(ràng)主控抄下来,之后(hòu)也可(kě)以拿出来(lái)看(kàn)着描。

总体感觉(jué)《非(fēi)常调查局:不灭》是剧情结构和(hé)玩法是一款比较完整的游戏,它的整(zhěng)体框架很(hěn)完善,需要的东(dōng)西都有(yǒu),但是(shì)感觉“这里”和(hé)“那里”好像(xiàng)意(yì)思差不多,都属于“处(chù)于雏形,需要打磨”的作品。玩起来会(huì)让人觉得(dé)无论(lùn)世界观(guān)还是符文都是作者潜心设(shè)计的游戏世(shì)界,所有(yǒu)还(hái)是很期(qī)待续集的。

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