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2000克是多少斤啊

2000克是多少斤啊 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限深渊》去击败早已失去(qù)自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与追随(suí)者们游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

本来以(yǐ)为(wèi)《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪(guài)升级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的(de)时(shí)候,会觉(jué)得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众不同的那个,是世界的(de)救世(shì)主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在战(zhàn)斗中不断(duàn)死去(qù),但只要意志不灭(miè),你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促(cù)使你成长,进化(huà)到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界(jiè),招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意(yì)识的旧(jiù)亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握(wò)在(zài)你们手中。

一、操作性

本来(lái)以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬(yìng),操作(zuò)很难(nán)受,打(dǎ)的(de)时候(hòu)动不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩起来(lái)很不(bù)舒服。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是(shì)同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路(lù),没(méi)什么(me)好说的,场景布置(zhì)也都差不多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了(le)锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严(yán)重。如果(guǒ)你没(méi)有远程伤害(hài)的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻(gōng)击到他,但是近(jìn)战不能(néng)打他,不(bù)然会被他(tā)下一(yī)个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不(bù)停的跳(tiào)来跳(tiào)去(qù)锁血,即使你有远程(chéng)攻(gōng)击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和(hé)技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时(shí)间(jiān),直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好(hǎo)奇(qí)《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如果(guǒ)你能在前两关(guān)用(yòng)翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是(shì)如果你选(xuǎn)择增加抛射物(wù)或者有(yǒu)护(hù)盾等加(jiā)成的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是(shì)各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果(guǒ)限(xiàn)制他们在有限的(de)时间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近战击中(zhōng),如果你(nǐ)绕过后面,先打(dǎ)远程,你(nǐ)会发现后面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期套装成型(xíng)几乎(hū)是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不知道为(wèi)什么(me)既然给了(2000克是多少斤啊le)玩家一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能设定得(dé)更好点(diǎn),比如操作流畅或者较(jiào)强的可(kě)操作性,现在(zài)这样设计只觉得前(qián)期躲不(bù)开,后期又完(wán)全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的(de)加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一下(xià),变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本(běn)没(méi)有反手(shǒu)的机会。 只要前期和(hé)他在(zài)一个平(píng)台(tái)上(shàng),你(nǐ)几(jǐ)乎(hū)不(bù)可能单挑他,这个时(shí)候(hòu),还有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的(de)不好,那(nà)就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢复大部分(fēn)血(xuè),出怪的数量会增加(jiā)40%以上(shàng),平台满了可能(néng)还会有(yǒu)地(dì)形(xíng)伤害,你也(yě)会降(jiàng)低伤害(hài)和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击(jī)速度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几(jǐ)种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你在(zài)注意(yì)boss的大范围伤害(hài)同(tóng)时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击(jī),你的(de)技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没(méi)有很好的(de)套(tào)装(zhuāng)技能(néng),几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难(nán)受了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六(liù)、养成收(shōu)集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个(gè)游(yóu)戏解锁太多普通(tōng)效(xiào)果(guǒ)的道具会降低你的游玩(wán)体验,游(yóu)戏(xì)中有很多不同标签的技能道具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型的道具来触(chù)发协同和其他效果(guǒ),但是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出(chū)现的(de)就越多,标签(qiān)相(xiāng)同的道(dào)具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是(shì)如果你解锁太多(duō)道(dào)具,大部分道具还是(shì)不够,而(ér)且(qiě)有些4星道(dào)具(jù)你解(jiě)锁后就(jiù)不能(néng)禁(jìn)用了,而且这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很(hěn)可能会(huì)被这(zhè)些垃圾道具占据(jù),让你的套装无法成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角(jiǎo)色目(mù)前国服只有(yǒu)四个,比国际(jì)服差了一半(bàn)以上,在游戏(xì)2000克是多少斤啊中可(kě)以看(kàn)广告,拿道具等(děng),但不知道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游(yóu)戏中获(huò)得的奖励(lì),这(zhè)样你就可以看广告(gào),现在有些道具是有的,但(dàn)是因为没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操(cāo)作性(xìng)差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩(wán)家(jiā)在想体验(yàn)多套(tào)玩法的(de)情(qíng)况(kuàng)下,一个套(tào)装可(kě)能都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死(sǐ)细胞(bāo)在(zài)同类型对比(bǐ)下更优(yōu)秀了。

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