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一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编(biān)收集整理的(de)《崩(bēng)坏(huài)星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)》托帕行迹详解 托帕(pà)加点(diǎn)推荐游戏攻略内(nèi)容,一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

技能(néng)加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技(jì)>普攻(除(chú)了(le)普攻之(zhī)外(wài)建议全部点满)

托帕&账账(简称托帕(pà))是一名巡猎命途(tú)的火属性角色(sè),可以召(zhào)唤“账账”进入战斗。本(běn)次为大家带来《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)》托帕(pà)行迹详解,托帕加(jiā)点推(tuī)荐。托(tuō)帕的普攻是一个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视(shì)为追(zhuī)加攻击伤害(hài)。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的普攻是一(yī)个常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害也会(huì)被视为追加攻(gōng)击(jī)伤害。

至于实战中选择(zé)使用普攻还(hái)是使用战(zhàn)技,需(xū)要根据队伍实际(jì)情况灵(líng)活选择,有些情况用普攻虽然(rán)出伤较慢,但综(zōng)合收益(yì)高一点,有些情况(kuàng)使用(yòng)战技打(dǎ)个快(kuài)速(sù)爆发出伤,收益会更高。

战技(jì):支付困(kùn)难?

托帕的(de)战技是单(dān)攻攻击,也是托帕的核心机制启动的关键,能为目标敌人(rén)施加【负债证明(míng)】。拥有【负债证明(míng)】的敌人受(shòu)到的追加攻(gōng)击(jī)伤害提(tí)高,这是易(yì)伤乘(chéng)区的增益,且只对追加(jiā)攻击生(shēng)效。同时,战技(jì)会额外让账账发动一次(cì)攻击,这次攻(gōng)击一(yī)共分为7段,倍率(lǜ)平(píng)均,本次(cì)攻击既属于(yú)战技(jì)也(yě)属于追(zhuī)加攻(gōng)击(jī),不属(shǔ)于(yú)账账自(zì)己的行动,不会激活需要(yào)账(zhàng)账(zhàng)自己行动才能(néng)触(chù)发的机(jī)制。

其他需(xū)要注意的(de)关键机制如下:

①我方(fāng)目标回合开始(shǐ)或行动时,若场(chǎng)上不(bù)存在(zài)陷入【负债证明】状态的(de)敌方目标,托(tuō)帕使随(suí)机敌方目(mù)标陷(xiàn)入(rù)【负债证明(míng)】状(zhuàng)态(tài)。

②【负债证明】只(zhǐ)能(néng)同时存在一个敌(dí)人身(shēn)上(shàng),改变目标后,原来的那个会消失

③敌人头上会显(xiǎn)示【负(fù)债(zhài)证明】标记。

④【负债证明】为(wèi)不可(kě)解除的(de)负面效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕的天(tiān)赋是(shì)托(tuō)帕的核心机制,可(kě)以召唤账账(zhàng)进(jìn)入战斗,账账初始速(sù)度80,不会(huì)随技能(néng)等(děng)级提升而改变。账账行动(dòng)时发动追加攻击,一共(gòng)分为7段,倍率平均,只(zhǐ)会攻击拥有【负债证(zhèng)明(míng)】标记的敌人。

陷入【负(fù)债(zhài)证明】状态下的(de)敌(dí)方目标(biāo)受到我方(fāng)的追加攻击时,账账行动提前50%,但账账(zhàng)自己的(de)行动不会触发这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑(hēi)塔的追(zhuī)加攻击由账账(zhàng)自(zì)身行动的(de)攻击触发时(账账击(jī)破、账账攻击半血(xuè)敌人),因为账账的行动还未结(jié)束(shù)(处(chù)在账账回合的(de)额外阶段(duàn)),所(suǒ)以不会对(duì)账账进(jìn)行拉条。

终结技(jì):扭亏为盈!

托(tuō)帕的终结技是一个强化(huà)技能,使账账进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态(tài)下的账账(zhàng)暴击伤(shāng)害提高,伤害(hài)倍率提高,这部(bù)分提(tí)高的(de)倍率在战斗中表现为多1段相应倍率的伤(shāng)害。

值得一提的(de)是,托帕战技(jì)的(de)那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)的(de)增益加(jiā)持(chí),并且会(huì)消耗次(cì)数。

除此之外,当陷(xiàn)入(rù)【负(fù)债证明】状态(tài)下的敌方目标受到我方的普攻、战技或终结技的攻击(jī)时,账账(zhàng)行动提前50%。再结合天赋(fù)中的(de)追(zhuī)击提前(qián)机制,基(jī)本上只要(yào)我方(fāng)发(fā)动攻击(jī),账账(zhàng)就会行动(dòng)提前(qián),所以尽(jǐn)量在【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态持续时间外(wài)用追击拉条账账,不然感(gǎn)觉有点浪费。

此外,由于托帕的普攻和战(zhàn)技都被视(shì)为追加(jiā)攻击,所以释放终结技后,托帕释放普攻或者战技可以给账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在托帕能量充满,但账账马(mǎ)上(shàng)就要(yào)行动了的时侯,建议(yì)先(xiān)等账账这次行动完,再放托帕终结技,避(bì)免浪费大招的拉条(tiáo)增益效(xiào)果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态后,账账在(zài)行动条(tiáo)上(shàng)的图标会发生变化,并且在行(xíng)动值上方会标(biāo)注(zhù)剩(shèng)余触发(fā)次数。

 

秘(mì)技:明补(bǔ)

秘技只能在战斗外使用,托(tuō)帕的(de)秘技是一个状态(tài)类秘技,分(fēn)为主动(dòng)和被(bèi)动(dòng)两个效果(guǒ):

①被动能力(lì),常态召唤账账跟(gēn)随,该被动不(bù)消耗秘技点。

②账账会(huì)自动搜(sōu)寻一定范围内的(de)普通宝箱和扑(pū)满(mǎn),且不会(huì)惊动扑满。

③主动(dòng)能力,消耗秘技点获得(dé)强化,进入战斗后在账账首(shǒu)次(cì)释(shì)放攻击后,为托(tuō)帕恢(huī)复能(néng)量(liàng)。

④大地图主动使(shǐ)用秘技(jì)后进入战斗获得胜利,可(kě)以(yǐ)获得少量信用(yòng)点,每天有获取上(shàng)限(xiàn)

⑤模拟(nǐ)宇(yǔ)宙内使(shǐ)用(yòng)秘(mì)技(jì)后进(jìn)入战斗获得胜利,可以获得少(shǎo)量宇宙碎(suì)片,且(qiě)有(yǒu)小(xiǎo)概率获得一个随机奇物(这个效果有(yǒu)点难(nán)受(shòu)的,万一天胡开(kāi)局(jú)之后随机出一(yī)个面具……)

技能(néng)加点优(yōu)先级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(gōng)

(除了普(pǔ)攻之外建议全部点满)

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