惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝

却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开(kāi)局角色(sè),之一(yī)层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿(ná)什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一(yī)般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出(chū)过度(dù)牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌(pái)不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎么(me)玩 猎人开(kāi)局攻略">

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新(xīn)不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残(cán)毒(dú)云:不(bù)建(jiàn)议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失(shī)去(qù)8点力量(liàng) 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打(dǎ)华丽(lì)就(jiù)差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的(de)强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会(huì)大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足(zú)够(gòu) 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过(guò)牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足(zú)够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时(shí),可(kě)抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话需要的催化剂可(kě)能一(yī)整局(jú)都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂(jì)还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删(shān)多少。可能(néng)最后打(dǎ)输(shū)出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是(shì)输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

如果觉得本站所整(zhěng)理的(de)游戏内容很不(bù)错(cuò)的话,欢迎点击下方(fāng)分(fēn)享(xiǎng)按钮,转(zhuǎn)发给身(shēn)边游(yóu)戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝

评论

5+2=