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云南有哪几个市 云南是几线城市

云南有哪几个市 云南是几线城市 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多玩家摸(mō云南有哪几个市 云南是几线城市)不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后能造成不(bù)同的伤害(hài),接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰(bīng)元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人(rén)一定的(de)防(fáng)御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷(léi)元素(sù)伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百云南有哪几个市 云南是几线城市分比也不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个(gè)很有意思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角色(sè),在(zài)元素反应(yīng)层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量(liàng)草元(yuán)素(sù)消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生(shēng)转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素(sù)伤害外(wài),还会(huì)额外造(zào)成对应(yīng)转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害(hài),为角色(sè)提供保护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大(dà)家可(kě)以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元(yuán)素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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