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勾8是什么意思网络用语,勾8是什么意思? 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门(mén)是可(kě)以大(dà)量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打出(chū)优(yōu)势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么(me)就优(yōu)先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

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完成(chéng)了(le)战前(qián)准备,接下来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害(hài)不(bù)是之(zhī)一的(de)话,抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅(chì)膀(bǎng)的(de)增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之(zhī)一(yī)个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就去打第(dì)3个(gè)翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

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同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的(de)敏攻(gōng)系(xì)魂师也(yě)没有关系(xì),就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没有的(de)魂师就不(bù)用太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩(wán)家(jiā)的(de)差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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