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16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击(jī),感受在(zài)瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能(néng)系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷(fēn)争(zhēng)开(kāi)启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个(gè)月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的(de)打团(tuán)本装备加强化(huà),前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役(yì)两(liǎng)个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用(yòng)一(yī)个按键的(de)设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变(biàn)后,职业(yè)操作付出(chū)和伤害收入的(de)差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装备分数差(chà)不多的时(shí)候(hòu),国(guó)王精英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题(tí)是魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国(guó)王本和女王本的女(nǚ)王(wáng)都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的很难(nán)刷(shuā),会(huì)经(jīng)常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时(shí)间(jiān),还需(xū)要(yào)考虑是(shì)否在残影刷新(xīn)前(qián)放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输(shū)出。相(xiāng)反,本(běn)命收集(jí)齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这(zhè)还(hái)没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和续(xù)航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前最多(duō)可(kě)以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时一(yī)个(gè)号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟(zhōng)左右(yòu),每天(tiān)只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也(yě)是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本(16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长běn)上月卡和大(dà)月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价一直在(zài)跌(diē),但是搬砖(zhuān)的(de)收入还(hái)是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格上限之外(wài),没有任何手段,导致徽记(jì)供不(bù)应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为(wèi)零(líng),有(yǒu)时候才(cái)一个(gè)多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命却(què)只(zhǐ)出了(le)一个。有(yǒu)意(yì)思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿的(de)机制,真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的(de)设(shè)计,这个(gè)图(tú)突出(chū)了一个随机(jī)性,没有任何交换机(jī)制(zhì),全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化(huà)完全是(shì)敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新(xīn)后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没(méi)问题(tí),而且,这个情况完全(quán)是随机(jī)的(de),有(yǒu)时候是读(dú)条,有时(shí)候(hòu)打本的(de)时候,有时(shí)候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解决问题,真(zhēn)的(de)让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但(dàn)是(shì)游戏的运(yùn)营服(fú)务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官(guān)方能够继续改进(jìn),给玩(wán)家(jiā)更好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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