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大唐官府(fǔ)主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能(néng)踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极(jí)泰(tài)来,被(bèi)动(dòng)技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方(fāng)寸山主动(dòng)技能(néng)镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔(mó);女儿村(cūn)主动技能锁千秋(qiū),被动(dòng)技能心(xīn)如镜。

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【输出门(mén)派】

一、大唐官(guān)府

主动(dòng)技能(néng):平沙(shā)落雁(yàn)(给大唐(táng)玩家残血时更多的(de)使用(yòng)技能的(de)选择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼(pō)天的伤害,因为他的(de)使(shǐ)用成本(běn)与使用(yòng)条(tiáo)件都(dōu)比(bǐ)泼天要(yào)高,还(hái)是需要一(yī)定的气血(xuè)基础,使用后(hòu)还要休息一回合)

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:退避三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物(wù)理(lǐ)一(yī)速时,给自己提供更高的生存(cún))

这个技能与(yǔ)上上个(gè)版本的大 唐(táng)的某(mǒu)经脉(mài)点的(de)镶(xiāng)嵌效(xiào)果相似,现在经脉上(shàng)取消了(le)这一(yī)条(tiáo),加到了万象技(jì)能上了

技能选择:待(dài)定

看(kàn)样子好像两个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤(shāng)害,才值得去(qù)使(shǐ)用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常(cháng)的狮驼(tuó)的(de)变身(shēn)是(shì)6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换一次(cì)较少量的单(dān)体伤(shāng)害。这个技能(néng)可(kě)卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗以在(zài)马上要推进(jìn)的时候使用(yòng)。

我认为这个(gè)技能可能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技能,通(tōng)用性更高一些,如果是走(zǒu)内(nèi)圈就选被(bèi)动技能。

三、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技能:冷月(yuè)清秋(qiū)(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更(gèng)大的魔(mó)法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这(zhè)是一个全新的(de)技能,不是月影摇光的(de)加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时(shí)更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月状(zhuàng)态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最(zuì)后也要看冷(lěng)月清秋(qiū)的伤(shāng)害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月(yuè)宫可选

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推(tuī)荐主动技(jì)能。即便是封(fēng)月宫(gōng),也给满月(yuè)增加(jiā)一个输出(chū)加成

四、花(huā)果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次(cì),欧皇(huáng)一(yī)次出手有4个单位(wèi)承受单体技能的伤(shāng)害,并且(qiě)有3个以(yǐ)上是(shì)暴击(jī)的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如(rú)果触(chù)发暴击(jī)了,最少不会低于破血(xuè)的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看(kàn)技能的暴击概率,并且更好自(zì)身能(néng)有较高的暴击(jī)特(tè)效,才(cái)有(yǒu)底气使(shǐ)用

被动技能(néng):斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外(wài)的(de)伤害,如果击败目标召唤分身,分(fēn)身也是(shì)会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动(dòng)技能(néng)。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的(de)获取更加不容易(yì)了。当然(rán),主(zhǔ)动技能(néng)的上(shàng)限(xiàn)还(hái)是比平常花果(guǒ)使用的(de)技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的(de)少侠(游(yóu)戏(xì)里还是非常多这样(yàng)的玩(wán)家)可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:放龙入(rù)海

法术型(xíng)破(pò)碎(但是扣除的蓝(lán)量比(bǐ)破碎(suì)要(yào)低(dī))

我觉得(dé)这个很(hěn)棒的技(jì)能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防(fáng)御(yù)都比较高,一般来说(shuō)是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体法(fǎ)术抵(dǐ)抗力(lì)相对来说要弱一些。不过这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中(zhōng)后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限制战斗场合(hé),只要使用(yòng)愤(fèn)怒不增加法(fǎ)术伤(shāng)害,而且(qiě)是整场战斗的(de)加(jiā)伤,不受(shòu)回(huí)合(hé)限制,如果给(gěi)自己增加的(de)一(yī)个凤舞,那就(jiù)是增加(jiā)了2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王(wáng)寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给急火套(tào)更广的(de)作用面。如果(guǒ)这个技能(néng)也受(shòu)经脉烽火影响的(de)话,他也能给队(duì)伍的(de)其他的(de)法术单位增加输出(chū)能力

不过这个(gè)技(jì)能只(zhǐ)是给目标少量的法术伤害结果(guǒ),所以其实这个(gè)也是浪费了魔王自(zì)身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用(yòng)说,是(shì)先祖(zǔ)流魔(mó)王(wáng)的福音

不(bù)过当前(qián)版本魔(mó)王印记(jì)流不太实(shí)用(yòng),不知道增加护盾后(hòu)表现会怎样

不过也只增加两种(zhǒng)印记(jì)的血量(liàng)

技(jì)能选择(zé):主(zhǔ)动技能。如果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌(qiàn)也生效的话,那么(me)其实就是很长时间(jiān)的法术六(liù)道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能(néng):否极泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠也(yě)能加盾(dùn),但是护盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来(lái)说更推荐主动技能(néng),逆(nì)风时可以用这个(gè)技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那(nà)须弥是直接(jiē)补满须弥(mí)值,而(ér)更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击都更上(shàng)一(yī)个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对(duì)宝宝(bǎo)神佑(yòu)的补(bǔ)偿(cháng),但是也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直(zhí)上击杀可是(shì)没有(yǒu)溅射的(de)

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能(néng)那条“大量气(qì)血(xuè)”是我(wǒ)顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差得(dé)多,所(suǒ)以(yǐ)自己的(de)生存(cún)也(yě)很重(zhòng)要,有生(shēng)存才有(yǒu)怒,有怒才(cái)能一梦。

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