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春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句

春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了(le)许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作,相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有那么(me)些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩,却(què)因为宣传力度(dù)、画风(fēng)等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜(xiān)有人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本作(zuò)之前,其实已经有(yǒu)了(le)两款作品。虽然(rán)在剧情和(hé)设定上都相当不错,并(bìng)收(shōu)获了(le)众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作(zuò)如云的主机平台(tái)很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品的基础后(hòu),这第三(sān)部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了(le)在体量和质量的再次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正(zhèng)能量(liàng)

本作结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人(rén)的(de)叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着(zhe)头(tóu)脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本(běn)作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的(de)非常简单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受游戏(xì)中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污(wū)垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能(néng)比(bǐ)较无(wú)聊,但实(shí)际上(shàng)这款游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压!

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量

不需(xū)要思(sī)考(kǎo)战(zhàn)术策(cè)略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到(dào)完美如新,就(jiù)能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表(biǎo)面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就(jiù)感(gǎn)和(hé)满足感也是其他游戏难(nán)以替代的。不(bù)需要(yào)忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过(guò)关(guān)的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电(diàn)头(tóu)”,一个头(tóu)部为电源装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的头部和身(shēn)体可以分(fēn)离,做到(dào)“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去后(hòu),玩(wán)家依然可(kě)以(yǐ)操(cāo)作身(shēn)体(tǐ),但(dàn)必须(xū)在(zài)10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部带电这一特性(xìng),可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态(tài),以此形成过(guò)关的(de)道路。

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这一(yī)设(shè)计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全(quán)程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准的(de)起承转合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通(tōng)关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道(dào),在配色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多(duō)个方面,也都(dōu)还(hái)原了那时候的味道。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编织(zhī)出的华(huá)丽(lì)画(huà)面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩(wán)法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂(táng)官方(fāng)给予了极高评(píng)价的(de)作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且(qiě)数量(liàng)也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它(tā)除了(le)包含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合(hé)集,不(bù)同的(de)模(mó)式(shì)甚至玩法都截(jié)然不(bù)同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极(jí)高的素质(zhì),绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许(xǔ)多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有来头。制(zhì)作这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,正是任(rèn)天(tiān)堂(táng)的好伙伴(bàn),开发(fā)《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风确(què)实是(shì)有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句玩家或媒体(tǐ)提(tí)及这款游戏。

本(běn)作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计(jì)上适配了(le)横屏,还加(jiā)入了双人模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是不折不(bù)扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初(chū)是个(gè)手游,但其内容的精致和丰富程度,要(yào)远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏(xì)像(xiàng)素(sù)的画风(fēng)也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间(jiān),相隔(gé)整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个系(xì)列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系(xì)列不变(biàn)的(de)味(wèi)道,赢(yíng)得(dé)了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它(tā)仍(réng)然在保持(chí)更(gèng)新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括(kuò)了300多项(xiàng)改进(jìn),还追(zhuī)加了全(quán)新的(de)合作招(zhāo)式(shì)以及全(quán)新的自定义生存模式(shì),进一(yī)步拓(tuò)宽(kuān)了(le)游戏(xì)的(de)可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招(zhāo)牌(pái)《马力(lì)欧》系列(liè)是有过(guò)之而无不及的。

游戏在(zài)关(guān)卡设(shè)计上完(wán)美诠释了(le)“风险(xiǎn)和回(huí)报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操(cāo)作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难(nán)度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退了(le)不少玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的过(guò)程(chéng)中,除(chú)了一系(xì)列(liè)加料(liào)外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃(yuè)过关(guān)的玩家(jiā),也可以畅享本(běn)作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这(zhè)也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他(tā)都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的(de)需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的(de)隐藏(cáng)条件(jiàn)。但拿英(yīng)文举(jǔ)例(lì),都是些很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看(kàn)不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的(de)规则和玩(wán)法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上(shàng)往下落,非(fēi)常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重(zhòng)力(lì)物(wù)理(lǐ)效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高(gāo)的(de)塔将会(huì)受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏(xì)中(zhōng)还有其他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规定(dìng)数量的方(fāng)块搭建,同(tóng)时不能超过一定高度,这就需(xū)要尽可能利用好每(měi)一个(gè)方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持(chí)最多(duō)4人同(tóng)屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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