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之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获(huò)取魂(hún)骨的活(huó)动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对(duì)我们接下来的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制是最为(wèi)重要(yào)的并且是(shì)核(hé)心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个(gè)机制(zhì)也可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二(èr)个(gè)机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也是最重要的(de)机(jī)制,我(wǒ)今(jīn)天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻(嫦娥五号发射时间地点在哪 嫦娥五号还在工作吗gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出(chū)优(yōu)势。

同时如(rú)果这(zhè)个(gè)boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的(de)魂师作(zuò)为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了(le)解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶(jiē)段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之一(yī)的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边(biān)的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一(yī)个阶段抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家(jiā),在(zài)第二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提(tí)升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害(hài)排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么我就可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长(zhǎng)一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来(lái)搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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