本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四(sì)象两(liǎng)仪主(zhǔ)动(dòng)法宝(bǎo)乾坤玄火塔分(fēn)析游戏攻(gōng)略内容,供你快(丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体kuài)速(sù)了解游戏攻略。
阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,少阴也是不(bù)怎(zěn)么推荐的(de)。
太(tài)阳(yáng),首(shǒu)回(huí)合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得的愤怒是(shì)更高的(de),有一(yī)种立竿见影的(de)效果,少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才(cái)会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续(xù)的基础(chǔ)效果持(chí)平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少阴持(chí)续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的机会是(shì)多少。
《梦幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析
一(yī)、基(jī)础效果
战(zhàn)斗中对自身(shēn)使用,持续期(qī)间回合结束增(zēng)加自身15点愤怒(nù),持续4回合
二(èr)、两仪阴效果
三、两(liǎng)仪阳效果
我们(men)先来看(kàn)一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒(nù)值的区(qū)别,哪个好吧:
正常情况(kuàng)下受到伤害获得的(de)气血(xuè)
绿 *** 域是含金(jīn)色阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)效果增加的愤(fèn)怒
因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒(nù)是含小数的时(shí)候,会向下取整,并且不累积
所以(yǐ),在单次获得的愤怒(nù)值较少的时(shí)候,阴属性增加的(de)效果也(yě)会较(jiào)低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下(xià)气(qì)血损失时,阴属性效(xiào)果被约掉了
不过反过来看,如果气(qì)血损失较(jiào)高时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒值就(jiù)会很高
不过阳属性增(zēng)加的愤怒是(shì)在回合(hé)结(jié)束(shù)时(shí)一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤(fèn)怒是在回(huí)合内每次受(shòu)到伤害时结(jié)算,上限(xiàn)肯定是阴(yīn)属性更高。
四、防御较(jiào)高的,阴(yīn)属性加成就会(huì)较低
阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤(fèn)怒也存在(zài)较高的随机性,所以单(dān)纯比(bǐ)较阴(yīn)属性跟阳属性(xìng)哪个获得(dé)的(de)愤怒(nù)更高要看以下(xià)这些因素
1、一(yī)回合内(nèi)受伤的次数和一(yī)次(cì)受(shòu)伤的(de)痛感,如果次(cì)数(shù)多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得的(de)就更(gèng)多
2、长得好不好看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就(jiù)低。
五、不(bù)怎(zěn)么被集火的辅(fǔ)助是比较不适合(hé)阴属性的
反过(guò)来(lái)说,比较容易被(bèi)飘到伤害的(de)封(fēng)印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)
然后(hòu)再来看四象
六、太阳
太(tài)阳,首回(huí)合(hé)额(é)外增加10点愤怒
其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果
而且加成效(xiào)果(guǒ)不受(shòu)气(qì)血损失(shī)限制,也(yě)避免如果(guǒ)持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤害加(jiā)不上怒(nù))
效果立竿见影(yǐng),但期望和(hé)上(shàng)限较低
七、少阳(yáng)
少阳(yáng)增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的
少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的(de)效果(guǒ)除了至(zhì)少(shǎo)增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效果(guǒ),也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果
如果说愤怒(nù)值较低的(de)时(shí)候使用,少(shǎo)阳是(shì)要超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技
八、太阴
我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆(nì)转的
太阴的收益(yì)只有在被笑里的(de)时候才(cái)会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持(chí)平,算上少阳(yáng)1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也(yě)没少(shǎo)阳好(hǎo)。
而且(qiě)被笑里(lǐ)了多(duō)保(bǎo)留15点愤怒一样使不出(chū)来(lái)大特技,玉(yù)清,破(pò)碎这些都用不出(chū)来
然后我还要说,开正常的(de)点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意起纸(zhǐ)人而不是起(qǐ)塔
所以其实(shí)是真的不推荐太阴(yīn)
太阴,达咩,不推荐
九、少阴
少阴,我也是不怎么推荐的(de),
少(shǎo)阴(yīn)持(chí)续倒(dào)地(dì),更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的(de)机会是(shì)多少,如果没有倒地,则一点意义都没(méi)有,另(lìng)外倒地前的愤(fèn)怒也(yě)不一定会高(gāo),如果(guǒ)扶起来(lái)后,还有持续(xù)回合,那么少阳多(duō)一回(huí)合的持续也是可(kě)能把(bǎ)少阴(yīn)的(de)倒地保留给补回(huí)来的
太阴(yīn)我也同样不(bù)推荐
我个人是最喜欢(huān)少阳的(de),其次是太阳,有(yǒu)时(shí)候(hòu)着急用怒(nù)的(de)时候会(huì)更依(yī)赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳,这两(liǎng)者相互之间就(jiù)不要(yào)逆来逆去(qù)的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了