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马云看未来商铺的前景

马云看未来商铺的前景 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及(jí)玩法解(jiě)析游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节,可能数万字也不一(yī)定够(由于(yú)游(yóu)戏内(nèi)没有(yǒu)详(xiáng)细(xì)的百科(kē),这也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人(rén马云看未来商铺的前景)为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一(yī)切的基(jī)础——投入(rù)到(dào)农业与工业的产出(chū)、转化(huà)为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那(nà)就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳(nà)的(de)税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济(jì)收入。工作类(lèi)型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革(gé)命时(shí)期(qī)的各个阶段。

想要获(huò)得更高(gāo)的经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入(rù)停(tíng)滞(zhì)。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了(le)那个(gè)阶层(céng)人口需要的生活物资(需要在附(fù)近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明”为基(jī)础玩(wán)法,虽然(rán)存(cún)在(zài)种植区域,但基本是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一(yī)定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市(shì),这种随(suí)着人口增长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到(dào)满人口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的(de)住房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的(de)工人(rén),并且获(huò)得更(gèng)高的单(dān)个(gè)住房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层(céng)的工作人(rén)口并不(bù)是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等(děng),所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区域(yù)的(de)规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大概还属(shǔ)于一(yī)个“水多了加面、面多了(le)加水”的(de)过程中,不(bù)过随(suí)着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路(lù)的状态,来避(bì)免中后期复杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和医院来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设(shè)施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为(wèi)本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居民住房中(zhōng)看到满意(yì)度的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更(gèng)新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也(yě)是开(kāi)发(fā)组能(néng)力与态度的(de)重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需要(yào)更(gèng)多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容(róng),玩家可以根(gēn)据(jù)自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工(gōng)业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第(dì)四(sì)季度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了(le)一段带有教(jiào)学性(xìng)质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的(de)地方在于这些(xiē)剧本(běn)中的角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航(háng)空(kōng)信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内(nèi)容机(jī)制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个具有比较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之(zhī)一点就是(shì)相对于(yú)本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了(le)。此(cǐ)外(wài)每(měi)个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的(de)变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的(de)岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流(liú)吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那(nà)种东边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微有点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一(yī)点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期(qī)开(kāi)始不可避免(miǎn)的(de)需要完成(chéng)一(yī)些重新规(guī)划(huà)的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶段简化(huà),《新兴世(shì)界》更大的特色(sè)就(jiù)是不交税了(le),收入基本上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到可以拿(ná)去卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的(de)。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界不(bù)仅包含了多样化(huà)需求的商(shāng)路(lù),还(hái)有(yǒu)很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或者减少商品(pǐn)价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除了(le)基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外(wài)获得人口增(zēng)长,并且获得资(zī)金收(shōu)入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收益(yì)相当可(kě)观。不过需要先花费比(bǐ)较高的(de)价格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话(huà),特(tè)色除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特(tè)殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买(mǎi)回(huí)几款文物(wù)放入博物(wù)馆展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版(bǎn)本比较游戏本(běn)体的(de)话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就(jiù)是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言(yán)劳工(gōng)的产出(chū)解锁人口需求基本都(dōu)是(shì)小(xiǎo)几百以内(nèi)马云看未来商铺的前景)。但游戏中实际(jì)上产出(chū)还是工农需求居多(duō),包括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需要的种植和加(jiā)工工序也(yě)需要大量的工(gōng)农。这样带来的(de)问题(tí)就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再(zài)降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的(de)问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不(bù)够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适(shì)合(hé)入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家(jiā)入(rù)手的(de)很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的(de)游戏可(kě)能只有相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确(què)实好看,这一点对(duì)比(bǐ)同系列(liè)那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多研究的空(kōng)间(jiān)——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天际(jì)线》还(hái)需要(yào)管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对(duì)纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞(fēi)艇(tǐng),还能放(fàng)牧(mù)和种田,也(yě)游(yóu)玩(wán)内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到(dào)很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一直在玩的(de)老(lǎo)玩家(jiā)而言(yán),也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美(měi)风情,还(hái)有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风(fēng)格体验。

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