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kono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能(néng)造(zào)成不同的(de)伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战斗系统的之(zhī)一步(bù)。本文将带你了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先来看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以降低(dī)敌人(rén)一(yī)定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造(zào)成(chéng)额(é)外雷元(yuán)素伤害(hài),若周围存在被水元(yuán)素附(fù)着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤(shāng)害提升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在(zàkono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗i)前期体(tǐ)验(yàn)中(zhōng)主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受(shòu)到(dào)一(yī)定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与(yǔ)深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的(de)战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个很(hěn)有意思kono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗的现象是(shì):在降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是(shì)一(yī)种非常特殊的元(yuán)素(sù),目前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草元素(sù)神(shén)之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的(de)反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的(de)风和(hé)岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成(chéng)对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时(shí)会生成对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思(sī)路,具体的(de)选(xuǎn)择大家(jiā)可以到游戏(xì)里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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