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气血觉醒技能累(lèi)计大于50小于一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗150触发一(yī)阶,持续(xù)30s,累计(jì)大于150触发二(èr)阶,刷新持(chí)续(xù)时间(jiān)为30s。

怪物(wù)猎人崛(jué)起气(qì)血觉醒(xǐng)技能是根据(jù)吸血量分为低/高两档加成, 分(fēn)一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗界(jiè)线为(wèi)50/150血,累(lèi)计(jì)大于50小于150触发一阶,持续30s,累计大于(yú)150触发二阶,刷(shuā)新持续时间为30s。

一、气(qì)血觉(jué)醒技(jì)能介绍

根据吸血量(liàng)分为低(dī)/高两档(dàng)加(jiā)成, 分界线为50/150血(xuè)

*即使HP已满仍然可以(yǐ)触发,持续30秒

物理和属性双加成,固定值加算,属(shǔ)性弩可以考虑使用

LV1 近战5/10物理(lǐ)和属性, 远(yuǎn)程(chéng)4/8

LV2 近战(zhàn)5/20,远程4/15物理 4/10属性

LV3 近战(zhàn)15/40物理+15/30属(shǔ)性,远程10/25物(wù)理+8/15属(shǔ)性

二、总结

累计大于50小于(yú)150触发一阶,持续30s,累计(jì)大(dà)于150触发二阶,刷新持续时(shí)间为(wèi)30s

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