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关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优(yōu)先级:战技=天(tiān)赋(fù)=终结技(jì)>普攻(除了普攻(gōng)之外建(jiàn)议全部点(diǎn)满)

托帕&账(zhàng)账(zhàng)(简(jiǎn)称托帕)是一名巡猎命途(tú)的(de)火(huǒ)属性角色(sè),可以(yǐ)召唤“账账”进入战斗(dòu)。本次为大家带来《崩(bēng)坏星穹铁道》托(tuō)帕(pà)行(xíng)迹详解,托帕加点推荐。托帕的(de)普攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害(hài),在点亮额(é)外能力之后(hòu),普攻伤(shāng)害(hài)也(yě)会被(bèi)视为追加攻击(jī)伤害(hài)。

普攻:赤字…

托帕的普攻是(shì)一个常规普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额(é)外能力(lì)之(zhī)后(hòu),普(pǔ)攻伤(shāng)害(hài)也会被视为(wèi)追加攻击伤害。

至(zhì)于(yú)实战中选择(zé)使用普攻还是使用战技,需(xū)要根据队伍实(shí)际情况(kuàng)灵活选择(zé),有些(xiē)情(qíng)况用普攻(gōng)虽然出伤较慢,但综合收益高一点,有些情况(kuàng)使用战技(jì)打个快速爆(bào)发出(chū)伤(shāng),收益会(huì)更高。

战技:支付困难?

托帕(pà)的战(zhàn)技是单攻攻击,也是托帕(pà)的(de)核心机制启动(dòng)的关键(jiàn),能(néng)为目标敌人施加【负(fù)债证明】。拥(yōng)有【负债证明】的(de)敌人受到的追加攻击伤(shāng)害提高,这是(shì)易伤乘区的增益,且只(zhǐ)对追加攻击生(shēng)效。同时,战技会(huì)额外让账账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻击(jī)既(jì)属于(yú)战(zhàn)技也属于(yú)追加攻击,不属于(yú)账账自己的行(xíng)动(dòng),不(bù)会激活需(xū)要账账(zhàng)自(zì)己行动才能触发的机制。

其(qí)他需要(yào)注意的关键(jiàn)机(jī)制如下:

①我(wǒ)方目标(biāo)回合开始或行动(dòng)时,若场上不存在(zài)陷入【负债证(zhèng)明】状态(tài)的敌方目标(biāo),托帕(pà)使随机敌(dí)方目标(biāo)陷(xiàn)入【负(fù)债证(zhèng)明】状(zhuàng)态。

②【负(fù)债证明】只能(néng)同时存在一个敌人身(shēn)上,改变目标后,原(yuán)来(lái)的那个会消失

③敌人头上(shàng)会显示(shì)【负债证(zhèng)明】标记(jì)。

④【负债证明】为(wèi)不(bù)可解除(chú)的负(fù)面效果。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的天赋是(shì)托帕的(de)核心机(jī)制,可以召(zhào)唤(huàn)账(zhàng)账(zhàng)进入(rù)战斗,账账初始速度80,不会随技能(néng)等级提(tí)升而改变。账账行动时发(fā)动追加攻击,一共分为7段(duàn),倍(bèi)率平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人(rén)。

陷入(rù)【负(fù)债证明】状态下的(de)敌方(fāng)目标受到我方的追加攻击时(shí),账账行动提前(qián)50%,但(dàn)账账自己的(de)行动不会触(chù)发这个(gè)行(xíng)动提前。

而(ér)且需要注意(yì):姬(jī)子黑塔的追加攻击由(yóu)账账(zhàng)自(zì)身行动的(de)攻击触发时(账账(zhàng)击(jī)破、账账攻击半(bàn)血敌人),因为(wèi)账账(zhàng)的行动(dòng)还未结束(处在(zài)账(zhàng)账回合的(de)额外(wài)阶段),所以(yǐ)不会对账(zhàng)账进(jìn)行拉条(tiáo)。

终结(jié)技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的终结技是一个强(qiáng)化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账(zhàng)账(zhàng)暴击伤害提高,伤害(hài)倍率提高,这部分(fēn)提高的倍率在(zài)战(zhàn)斗中表现为(wèi)多1段相(xiāng)应(yīng)倍(bèi)率的伤害。

值得一提的是,托帕(pà)战(zhàn)技(jì)的那次攻(gōng)击也(yě)能获得【涨幅惊人!】状态的(de)增益加(jiā)持,并(bìng)且(qiě)会(huì)消耗(hào)次数。

除此之外,当(dāng)陷入【负债证明】状态下的敌(dí)方(fāng)目(mù)标受到我方的普攻、战技或终结技的攻击时,账账行动提前50%。再结(jié)合天赋中(zhōng)的追(zhuī)击提前机制,基本上只要我方发动攻击,账(zhàng)账就会行动(dòng)提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)持续时(shí)间外(wài)用追(zhuī)击拉条账账,不然(rán)感觉有点浪费。

此外,由于托帕(pà)的普攻和战技都被(bèi)视为追加攻击,所以释放终结技后,托帕释放普(pǔ)攻或者战技可以给账(zhàng)账拉100%条(tiáo)(普(pǔ)攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但(dàn)账账马(mǎ)上就要行动了的时侯,建(jiàn)议先(xiān)等账账这次行动完,再放托帕终结(jié)技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)后(hòu),账(zhàng)账在行动条(tiáo)上(shàng)的(de)图标会发生变化,并且在行动(dòng)值(zhí)上方会(huì)标(biāo)注剩余触(chù)发次(cì)数(shù)。

 

秘技:明补

秘技只能(néng)在战(zhàn)斗外使(shǐ)用,托帕(pà)的(de)秘技是一个状(zhuàng)态类秘技,分为主动和被动两(liǎng)个效果:

①被动能力,常态召唤账账跟随,该被动不消耗(hào)秘技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻一定范围内的普通(tōng)宝箱(xiāng)和(hé)扑满,且不会惊动扑(pū)满。

③主动能力,消耗秘技(jì)点获得强(qiáng)化,进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)后在账(zhàng)账(zhàng)首次释放攻击后,为托帕恢复(fù)能(néng)量。

④大地图(tú)主(zhǔ)动(dòng)使用秘技后进入(rù)战斗获得(dé)胜利(lì)关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些,可以获得少(shǎo)量信(xìn)用点,每天有获取上限(xiàn)

⑤模(mó)拟宇宙内使用秘技(jì)后进入战斗(dòu)获得胜利,可(kě)以获(huò)得少量宇宙碎片(piàn),且有(yǒu)小概率获得一个随机(jī)奇物(这个效果(guǒ)有点难受的,万一天胡开局之后随机出一(yī)个面(miàn)具(jù)……)

技(jì)能(néng)加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结(jié)技>普攻

(除了普攻(gōng)之外建议全部点满)

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