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一里地等于多少米,一里地等于多少米千米 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜流(liú)是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次为大家带来(lái)镜流各星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比,镜(jìng)流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大(dà),对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其(qí)他(tā)光锥高很多的,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多。有能(néng)力(lì)的情况建议(yì)还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》各星魂与光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个输出角色,所(suǒ)以本次计算用(yòng)镜流搭配(pèi)停云(yún)的(de)队伍(wǔ)进行固定变(biàn)量,最(zuì)终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值(zhí)伤(shāng)害(hài))来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这个循环(huán)的总伤害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算(suàn)这(zhè)个一里地等于多少米,一里地等于多少米千米循环所经过的(de)总行动(dòng)值

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得(dé)出平均每(měi)经过1行动(dòng)值造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武各星魂(hún)收(shōu)益对(duì)比(bǐ)

三、镜流(liú)各光锥收益对(duì)比

本次对比(bǐ)使用(yòng)0魂(hún)的镜(jìng)流(liú),并把我认为比较(jiào)适合镜流的几个(gè)光锥的(de)每个叠(dié)影等级都(dōu)做了(le)计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低(dī),所(suǒ)以就把效(xiào)果(guǒ)视为常驻。

星神的(de)增伤需要击破来触发,所(suǒ)以这(zhè)里按3回合覆盖2回合(hé)的比例(lì)等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段(duàn)常驻(zhù)增(zēng)伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提(tí)升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的(de),5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议还(hái)是抽(chōu)个专武更好。

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