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三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级

三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局(jú)上以(yǐ)技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的(de)大(dà)型(xíng)立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林立(lì),沉(chén)浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环(huán)生。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的技(jì)能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊(liáo)的打团(tuán)本装备(bèi)加强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已(yǐ)经(jīng)很(hěn)严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),技能共(gòng)用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在升级路(lù)上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出和伤害收入(rù)的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉(lā)大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不多(duō)的时候(hòu),国(guó)王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出(chū),就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国(guó)王本和(hé)女王本的女王(wáng)都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导致(zhì)实(shí)战(zhàn)中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本(běn)上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上(shàng)的(de)输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避(bì)各种技能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大(dà)降低输出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是(shì)80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最(zuì)酷的元素(sù),真的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有(yǒu)7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会(huì)在深渊里待(dài)15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不(bù)过(guò),这也(yě)是对平民比较友好的(de)一点,氪(kè)度直线下降,基本(běn)上月卡和(hé)大月卡以外(wài)的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的(de)收入(rù)还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分(fēn)是(shì)运营,基(jī)本上(shàng)各(gè)种雷点都踩了,就目前(qián)投诉(sù)最多的徽记而言(yán),官(guān)方除了(le)不断提高徽记(jì)的价格上限(xiàn)之外(wài),没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应(yīng)求或者(zhě)被(bèi)刻(kè)意压(yā)货(huò),价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装备的概率几乎为三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级零(líng),有时三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级候(hòu)才(cái)一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器(qì),本(běn)命却(què)只出(chū)了一(yī)个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本(běn)命的(de)装(zhuāng)备,两(liǎng)件(jiàn)在(zài)元(yuán)素号上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票量是(shì)普(pǔ)通深渊的(de)5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个(gè)图突(tū)出了一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化(huà)完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固(gù)态(tài)换(huàn)到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性(xìng),但是(shì)游戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏优化部分不是很到位(wèi),希望(wàng)官方能够继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏体验。

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