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讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意

讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪(guài)火(huǒ)猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故(gù)火刀(dāo)用火(huǒ)属(shǔ)性的火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎(suì)片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前切(qiè)配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑了(le)输出BOss和(hé)走机制环(huán)节生(shēng)存的情况。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选碎(suì)片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意然余(yú)烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人(rén)死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于(yú)为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手(shǒu)上随时有奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大(dà)可以(yǐ)带完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快(kuài)速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近战也会(huì)消耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二(èr)个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能(néng)用,第二波可能会(huì)缺重弹,更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如(rú)果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要(yào)节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(提(tí)前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战或(huò)者切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹(dàn),空容器一发(fā),这个(gè)流程(chéng)是刚好填一(yī)发(fā)火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者(zhě)不选择这(zhè)里交火刀的(de),闪身装一发(fā)直接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪身装一(yī)发(fā)不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用(yòng)环境:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来(lái)触发(fā)【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你(nǐ)职(zhí)业分支属性相同(tóng)的能(néng)量(liàng)手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的(de)超因果射击以及全部的(de)弹(dàn)头(tóu)类(lèi)perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是(shì)满足第(dì)二条(tiáo)要求时(shí)切换至其他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤(shāng)害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规(guī)则、流明(míng)(为(wèi)团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙(jū),其(qí)次(cì)融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须(xū),开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替(tì)换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人(rén)上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来(lái)恢(huī)复速度加成(chéng)以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎(suì)片和能(néng)量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和(hé)地牢需要(yào)你(nǐ)续(xù)易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(这两基(jī)本一起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身(shēn)】是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩(wán),并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的(de)是一(yī)个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的(de)选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的(de)终结技,但(dàn)是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫(jié)终结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有(yǒu)固(gù)定(dìng)推荐,根据对(duì)应环(huán)境进行配置,可以带自(zì)制清怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这(zhè)个(gè)看个人取舍(shě)了(le))主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经不错,特(tè)别是(shì)【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药(yào)效(xiào)率(lǜ)高的同时还能联(lián)动(dòng)神器模(mó)组虚空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出环(huán)境为近战BOss的(de)时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近(jìn)战的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼(láng)不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是单(dān)刷(shuā),个人用(yòng)的比较(jiào)少(shǎo),但很多人爱用(yòng),生(shēng)存(cún)能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的(de)情况),如果(guǒ)队友不(bù)需要(yào)你去(qù)保护(hù),只需要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么(me)用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化(huà)装(zhuāng)备,需(xū)要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场景基(jī)本上都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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