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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们(men)晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不(bù)够可(kě)抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可(kě)抓 更好是(shì)之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需(xū)要抓 除(chú)非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运(yùn)转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基(jī)本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候(hòu)整局(jú)都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一(yī)个(gè)比(bǐ)较容(róng)易运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没(méi)有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还(hái)是(shì)缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的防御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内(nèi)切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的(de)主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输(shū)出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

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