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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比(bǐ)较吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较高,少阴也是(shì)不怎么推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用的(de)当前回合(hé)获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿(gān)见影的效(xiào)果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,增(zēng)加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基(jī)础效果(guǒ),太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时(shí)候才(cái)会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持续的(de)基础效果持平(píng),少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期(qī)间被倒地的机会是多少。

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一、基础效果

战斗(dòu)中对自(zì)身使用,持(chí)续期间回合(hé)结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回合

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来看一下两仪属(shǔ)性(xìng)所能增(zēng)加的愤怒值(zhí)的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得(dé)的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒是不保(bǎo)留(liú)小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小数的(de)时候,会向(xiàng)下取整(zhěng),并且不累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒值较少的(de)时候,阴属性增加的效果也会较低甚至(zhì)是没有(yǒu),比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果被(bèi)约掉了

不过反过来(lái)看,如(rú)果气(qì)血损失较高(gāo)时(shí),阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性增加的(de)愤怒是在回合(hé)结束时(shí)一次结算,而阴属性增(zēng)加愤(fèn)怒是在回合内每次受到伤(shāng)害时(shí)结(jié)算,上限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四、防(fáng)御(yù)较(jiào)高的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳(yáng)属性增加(jiā)的(de)愤怒(nù)也存礼字五笔怎么打字,礼字五笔怎么打字五笔怎么打开在较(jiào)高的随机(jī)性,所以单纯比(bǐ)较阴(yīn)属性(xìng)跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个获得的(de)愤(fèn)怒(nù)更高要(yào)看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受(shòu)伤的(de)痛感,如果次数多(duō),痛感强(qiáng)烈,那么(me)阴属性获得的(de)就更多

2、长得好不好(hǎo)看(kàn),长得(dé)好(hǎo)看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅(fǔ)助是(shì)比较不(bù)适(shì)合阴属性的

反过来(lái)说,比较容易被(bèi)飘(piāo)到伤害的封印、和受(shòu)到(dào)伤(shāng)害时痛(tòng)感(gǎn)比(bǐ)较强的输出阴(yīn)属性会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳(yáng)

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)

其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前(qián)回合获(huò)得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果

而(ér)且加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)不受(shòu)气血(xuè)损失限制,也避免如果持续期(qī)间不受(shòu)伤害或受(shòu)较(jiào)低伤(shāng)害阴属性(xìng)就没效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和(hé)上限较低(dī)

七、少阳(yáng)

少阳增加(jiā)一回(huí)合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也(yě)增加一回合两仪(yí)带(dài)来的效果(guǒ)

如果说愤怒(nù)值较低的时候使用(yòng),少阳是(shì)要超太(tài)阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更(gèng)快得使用出大特技(jì)

八(bā)、太阴

我就是太阴啊(a),反正一(yī)直(zhí)被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒(nù)也(yě)只(zhǐ)是跟(gēn)少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)1回(huí)合(hé)持续的基础效果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤怒(nù)一样(yàng)使不出来大(dà)特技(jì),玉清,破碎(suì)这些都用(yòng)不出来

然后我还(hái)要说,开(kāi)正(zhèng)常(cháng)的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有(yǒu)罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人(rén)而不是起塔(tǎ)

所以其实(shí)是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴(yīn),我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少,如(rú)果没有(yǒu)倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后(hòu),还有持续回合,那么少阳多(duō)一回合(hé)的(de)持续也是可能把(bǎ)少阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢(huān)少阳的(de),其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两(liǎng)者(zhě)相(xiāng)互之(zhī)间(jiān)就不要逆(nì)来逆(nì)去的了

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