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技能加(jiā)点优先级:战(zhàn)技=天(tiān)赋(fù)=终(zhōng)结技>普攻(除了普攻之(zhī)外(wài)建议全部(bù)点满)

托帕&账(zhàng)账(简称(chēng)托帕)是一名巡猎命途的火(huǒ)属性角色,可以召唤“账(zhàng)账”进入(rù)战(zhàn)斗。本次(cì)为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行(xíng)迹详解,托帕加(jiā)点推荐(jiàn)。托(tuō)帕的(de)普攻是一(yī)个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在(zài)点(diǎn)亮额外能力(lì)之(zhī)后(hòu),普攻伤(shāng)害也会被视为(wèi)追加攻击伤害。

普(pǔ)攻:赤字(zì)…

托帕的普(pǔ)攻是(shì)独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频一个常规普(pǔ)攻,只有(yǒu)1段伤(shāng)害(hài),在(zài)点亮额外能(néng)力之后(hòu),普攻伤害也会被视为追(zhuī)加(jiā)攻击伤害。

至于实战中选择使用普(pǔ)攻(gōng)还(hái)是使(shǐ)用战技,需要根据队(duì)伍实际(jì)情(qíng)况灵活选择,有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综(zōng)合收益高一(yī)点,有些情况使用战技打个(gè)快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单攻攻击,也是(shì)托帕(pà)的核心机(jī)制启动的关键,能为目标敌人施(shī)加(jiā)【负(fù)债(zhài)证明】。拥(yōng)有(yǒu)【负债(zhài)证明】的(de)敌人受(shòu)到的(de)追加攻击(jī)伤害提高(gāo),这是易伤乘区的增(zēng)益(yì),且(qiě)只对(duì)追加攻击生效。同时,战技会额(é)外让(ràng)账账(zhàng)发(fā)动(dòng)一次攻(gōng)击(jī),这次(cì)攻击一共分为7段,倍率平均,本次(cì)攻击既属于(yú)战技(jì)也(yě)属于追加攻击,不属于账账自己的行动,不会激活需(xū)要(yào)账账自己行动才能触发的(de)机制。

其(qí)他(tā)需要注(zhù)意的(de)关键机(jī)制如下:

①我(wǒ)方目标(biāo)回合开始或行动时,若场(chǎng)上不存在陷入【负债证明(míng)】状态的敌(dí)方(fāng)目标,托(tuō)帕使(shǐ)随机敌方目标(biāo)陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一(yī)个敌人身上,改变目标后(hòu),原来(lái)的那个(gè)会消(xiāo)失(shī)

③敌(dí)人头(tóu)上会(huì)显示(shì)【负债证明(míng)】标记。

④【负债(zhài)证明】为不可(kě)解除的负面效果。

天(tiān)赋(fù):猪市(shì)?!

托帕的天赋(fù)是托(tuō)帕的核心机制,可以召唤(huàn)账(zhàng)账进入(rù)战(zhàn)斗,账账初始速度80,不会随技能等级提升(shēng)而(ér)改变。账(zhàng)账行动时(shí)发动追加攻击,一共(gòng)分为7段(duàn),倍率平均,只会攻(gōng)击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目(mù)标受到我(wǒ)方的追加攻(gōng)击时,账账(zhàng)行(xíng)动提(tí)前50%,但账(zhàng)账(zhàng)自己的行动不会触发(fā)这个行动提前。

而且需要注(zhù)意(yì):姬子黑塔的追加(jiā)攻击由账账自身行动的攻击触(chù)发(fā)时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账账(zhàng)的行(xíng)动还未结(jié)束(处(chù)在账账回合的额外阶段),所(suǒ)以不会(huì)对账账进行(xíng)拉(lā)条。

终结技:扭亏为盈!

托帕(pà)的终结技是(shì)一个强(qiáng)化技能(néng),使账账进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态(tài)。【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分提高的倍(bèi)率在(zài)战斗中表现为多1段相应倍率的伤害。

值得(dé)一提的是(shì),托帕(pà)战技的那次攻击也能获得(dé)【涨幅惊人!】状态的增益(yì)加持,并且会消(xiāo)耗次数。

除此之外(wài),当陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态下的敌(dí)方(fāng)目标(biāo)受到我方的(de)普攻、战(zhàn)技或终结(jié)技的攻击时(shí),账账行动提前(qián)50%。再(zài)结合(hé)天赋中(zhōng)的追击提(tí)前机制,基(jī)本上只(zhǐ)要我方(fāng)发(fā)动攻击,账账就会行动提(tí)前,所(suǒ)以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持(chí)续时(shí)间外(wài)用追击拉条账(zhàng)账,不然(rán)感(gǎn)觉(jué)有点浪(làng)费。

此外,由于托帕的普攻和(hé)战(zhàn)技都(dōu)被视为追加攻击(jī),所(suǒ)以释放终结技后,托帕释放(fàng)普攻(gōng)或者战技可以给账账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在(z独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频ài)托(tuō)帕(pà)能(néng)量充满,但账账马上就要行动(dòng)了的时(shí)侯,建(jiàn)议(yì)先等账账这次行动完(wán),再(zài)放(fàng)托帕终(zhōng)结技,避(bì)免浪费(fèi)大招的拉(lā)条增益效果(guǒ)。

进入【涨幅惊人!】状态后(hòu),账账在行动条上的(de)图标会发生变化(huà),并且(qiě)在行动值上(shàng)方会(huì)标注剩余触发次(cì)数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗(dòu)外使用,托帕(pà)的秘技是一(yī)个状态类秘技,分(fēn)为主动和被(bèi)动(dòng)两个效果:

①被动能力,常态召唤(huàn)账账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻一定范围内(nèi)的普通宝箱和扑(pū)满,且(qiě)不会惊动(dòng)扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得强化,进入战斗后在(zài)账账首次释(shì)放攻击(jī)后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使(shǐ)用秘技后进入战(zhàn)斗获(huò)得胜利,可以获得少(shǎo)量(liàng)信用(y独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频òng)点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇(yǔ)宙内使用秘(mì)技后(hòu)进入战斗获(huò)得胜利,可(kě)以获得少量宇宙碎片,且有小(xiǎo)概(gài)率获得(dé)一个随(suí)机奇(qí)物(这个效果有点(diǎn)难受的,万一天(tiān)胡开局之后随机(jī)出(chū)一个面具(jù)……)

技(jì)能加(jiā)点优先级(jí):战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普(pǔ)攻之外(wài)建议(yì)全部(bù)点满(mǎn))

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