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馈赠的意思

馈赠的意思 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望》的玩法比较复古,给出了三种不同的士(shì)兵(bīng)攻击模式,可以随意放置(z馈赠的意思hì)在战斗地图(tú)中,自由度(dù)很高。

《深渊守望(wàng)》是一(yī)款放置类(lèi)的塔(tǎ)防游戏。

【自由放(fàng)置】厌倦了只有固定区域的摆放?在这(zhè)里,整片地图都可涉足(zú),动用智慧,御敌于千(qiān)里之外(wài)!

【个性打造】玩腻了普通的塔(tǎ)防升级(jí)?9大科技树,3项升(shēng)级,塑造(zào)出一支独特(tè)的精英(yīng)小队。

【升(shēng)级强化(huà)】角色升级(jí)强化,搭配四种不(bù)同攻(gōng)击加成,让艰(jiān)难的(de)防(fáng)守(shǒu),变(biàn)成轻松(sōng)的放(fàng)置(zhì)。

【三(sān)重难度(dù)】简单难度,了解故(gù)事,轻(qīng)松放置。普(pǔ)通(tōng)难度,小心防守(shǒu),深入(rù)其中。困难难度,在艰难中,探明一切。

一、可玩性

《深(shēn)渊(yuān)守望》的(de)玩法比较复古,给出了三种不同的(de)士兵(bīng)攻(gōng)击模式,可以随意放置在(zài)战斗(dòu)地图中,自由度(dù)很高。怪物会攻击沿(yán)途必经之路的士兵(bīng),所以(yǐ)有一(yī)些肉盾、输(shū)出(chū)等(děng)站立特性。有一些简单的(de)策略(lüè)布局, 不过最后还(hái)是(shì)数值导(dǎo)向,靠士兵去堆,战斗中基本没什么可操作的。​​​​​​​

二、耐玩(wán)度

《深渊守望》的养(yǎng)成比较单薄(báo),除了 科技提升,就是单个士兵(bīng)被录(lù)用(yòng)后,慢慢积(jī)累自己的经验。对于一款单机(jī)游(yóu)戏来说,成长(zhǎng)太(tài)慢了,前(qián)期基本没有体验到养成带(dài)来的(de) *** 。

三、游戏(xì)画面

《深渊守望》的美术(shù)质量一般,看起来像是个人(rén)开(kāi)发者的(de)作品(pǐn),士兵(bīng)形(xíng)象和整个(gè)UI画风好像都(dōu)不统一。基本的意思表达很到位,能明白大概发生了什(shén)么,容易(yì)理解上(shàng)手。

四、问题(tí)和建议

1.重启游戏(xì)后就重新开(kāi)始了,为什么(me)没有本地存(cún)档?这(zhè)只能算(suàn)是半成品(pǐn)吧。

2.真心建(jiàn)议可以换一套美术背景,这样质量的乐都也能 *** 也是很神奇了,恐(kǒng)怕很难吸量,可(kě)以换成AI资源。

3.塔防(fáng)实(shí)际上是战(zhàn)略(lüè)性的, 但是战斗(dòu)中基本没有(yǒu)什么(me)操(cāo)作,战略点都是用数值(zhí)抹平的,导致内容(róng)枯(kū)燥,只能不停的刷。

4.可以拖动(dòng)字符来更(gèng)改队列。之一,布阵的时候不用思考就知道哪个角色该(gāi)摆在哪里。第二(èr),对强迫症玩家会更友(yǒu)好。

5.《深渊守望》玩(wán)法上可以添加装(zhuāng)备,高级装备(bèi)可以添加效果(guǒ),比如概(gài)率跳弹,概率分裂,爆炸,点火,*变成原地旋转轨迹(jì),穿透,削弱90%攻击(jī),攻(gōng)击提高三(sān)倍射速等等。

6.怪物(wù)可以加一(yī)个BOss,弱攻(gōng)血厚。

五(wǔ)、总结

总的来说(shuō),《深渊守望(wàng)》这(zhè)个游戏玩(wán)法比较复古,自由度高,有一些简单的策(cè)略布局(jú),但是对于一(yī)款单(dān)机游戏来说馈赠的意思,成长会比较慢(màn),前期基本体验不到养成带(dài)来的 *** ,感兴趣的(de)小伙伴们可以好好(hǎo)了解之(zhī)后再去玩玩看。

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