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为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别

为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定(dìng)要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会(huì)大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我(wǒ)们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个机(jī)制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体可(kě)以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的(de)伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名(míng),才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的玩(wán)家(jiā),在(zài)第(dì)二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一(yī)样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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