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48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过(guò)度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不到下(xià)一(yī)回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽(j48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗ǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀(dāo)刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端(duān) 升级(jí)后每次(cì)战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌(pái),有(yǒu)时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第(dì)二(èr)张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部(bù)分情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且(qiě)催化(huà)剂(jì)还要尽(jǐn)可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害(hài)。

开局(jú)除了(le)杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基(jī)本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思(sī)路来,多观(guān)察(chá)下卡组和路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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