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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴(yīn)。

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的(de)效果了(le),少阳可(kě)能对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面板也更(gèng)高(gāo),如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的(de)效(xiào)果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人(rén)物等(děng)级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视(shì)或比例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不(bù)起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物(wù)伤与(yǔ)目标法伤有关(guān),但给(gěi)目标增(zēng)加的法伤(shāng)与自己的物伤(shāng)相关,是自(zì)身(shēn)除法宝(bǎo)外的物伤

技(jì)能(néng)公式:

技能无法对(duì)自身(shēn)使用

增加目(mù)标(biāo)自身法术伤(shāng)害*6%的(de)物(wù)理伤(shāng)害

增加(jiā)自身(shēn)目标物理伤害*5%的(de)法(fǎ)术(shù)伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目(mù)标及自(zì)身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)部分(fēn)

具体数(shù)值效果

四象两仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的系(xì)数(shù),我延(yán)用(yòng)之(zhī)前的(de)玄武甲(jiǎ)的(de)测(cè)评的系数,如果(guǒ)我估(gū)的(de)系(xì)数与你认为(wèi)的有出(chū)入的少侠,可以自行带入(rù)自认为的系数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击(jī)是(shì)1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比(bǐ),主要是做对(duì)比

少阴是(shì)目标防御达(dá)到的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四(sì)象中更好的效果了,因为忽视拉(lā)大(dà)伤(shāng)防差(chà),相当于(yú)增加的同样也是物伤,只是增加(jiā)的效果与目(mù)标的防御(yù)有关。

虽(suī)然说大体上目标的(de)物理(lǐ)防(fáng)御(yù)越高(gāo),少阴的效果越好,不过(guò)这里也要想一个(gè)问题(tí),就是星印里出现的新的防御逻(luó)辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好的吗

这(zhè)个(gè)就要看你身(shēn)上携带(dài)的忽视效果有多少件(jiàn),如(rú)果除了(le)飞剑外没有别的忽(hū)同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗视效果,那么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已经有(yǒu)几件(jiàn)忽视效果(guǒ)了,尤(yóu)其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效(xiào)果,那么(me)不要怕,可以(yǐ)直接弄忽(hū)视(shì)

这个(gè)就好像暴击和抗暴(bào)一个道理(lǐ),不是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴(bào)击(jī)没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴(bào)击高于他的(de)抗暴,一(yī)样(yàng)会暴击,虽然目(mù)标的抗(kàng)暴越高,你(nǐ)的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要(yào)暴(bào)击(jī),也放弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵(líng)等(děng))可能产生的暴击。

不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是(shì)讲这个道理(lǐ)

所以如果(guǒ)你(nǐ)在意目(mù)标(biāo)的抵抗效果(guǒ),要么你一件(jiàn)都不要弄,弄(nòng)得少可能(néng)会等于(yú)无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多(duō)少算多少,超出(chū)的(de)部分全部(bù)有效

身(shēn)上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件(jiàn)的(de)忽视很可能会被对(duì)方抵抗完全(quán)抵消(xiāo),不过(guò)目前也就(jiù)只有玩(wán)家有此特效,五星及以(yǐ)下(xià)地煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之前放出的周常内容也是没(méi)有的(de)

召唤灵(líng)目前也没(méi)有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),忽(hū)视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视(shì),就增加1点(diǎn)效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视等于(yú)无

另(lìng)外(wài)就是忽视(shì)虽然(rán)有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效(xiào)一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不(bù)用顾虑太多。

如果(guǒ)实(shí)在(zài)要(yào)顾虑,那(nà)么记住了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实(shí)在顾虑(lǜ)目(mù)标(biāo)的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一(yī)个(gè)方(fāng)向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接(jiē)下来要说说太(tài)阴了(le)。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太(tài)卓越了,因为(wèi)表格(gé)中只(zhǐ)计算两仪(yí)及(jí)四象中(zhōng)的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整(zhěng)个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同样(yàng)我也计算了少阳与太阴(yīn)的(de)阈值,除(chú)法外(wài)基础(chǔ)的伤害高于这个阈(yù)值时太阴期望更高,不(bù)过你的暴击要高于目(mù)标抗(kàng)暴,如(rú)果加上这1%的暴(bào)击概率(lǜ)还是低于目标(biāo)的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加(jiā)成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知(zhī)道哪(nǎ)个门派会需(xū)要太阳的飞剑

<同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗p>全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī)

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务花(huā)果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更高

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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