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小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

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武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢(liàng),防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术(shù)好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力(lì)18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi)或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择(zé)

武士(shì)自(zì)带的(de)打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后(hòu)面你还可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他(tā)的(de)近战,武(wǔ)士相对突出的(de)就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力量(liàng),因为(wèi)我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力(lì)量可以(yǐ)提高的我们(men)的攻击(jī)力。作为(wèi)近战职业,前期的(de)血量是一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较(jiào)紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们(men)有了一(yī)定的(de)实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需(xū)要法术(shù),本身(shēn)耐力高,因此前期(qī)基本上不小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢用点这(zhè)两个属性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对于(yú)法(fǎ)术职业(yè)的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术(shù)好,那(nà)么(me)优(yōu)先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿插着血(xuè)量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到(dào)15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的(de)重甲,到负(fù)重值达到中(zhōng)这个(gè)位置就行了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器(qì),需(xū)要(yào)18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到(dào)拿到(dào)这把武器之前都是完全可以达到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去(qù)点血量到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点(diǎn)数还(hái)是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩(wán)到后面属性收益就很低了(le)。武士前期把血(xuè)量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器(qì)的(de)能力(lì)值要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程武器,可(kě)以用来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易(yì)被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先加(jiā)点(diǎn)到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增(zēng)加也(yě)能让你及时(shí)的装备一些必要(yào)的武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿(ná)强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了(le),另外(wài)战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来(lái)试试造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐力三(sān)方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是可以用了。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求(qiú)就是(shì)10点或(huò)者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以(yǐ)适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我们在(zài)游戏(xì)中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在(zài)法师的加(jiā)点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了(le)法(fǎ)师,一定要看清法师的(de)着(zhe)重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同于战(zhàn)士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的加(jiā)成(chéng),所以(yǐ)说我们在(zài)加点的(de)时候(hòu),一(yī)定要分(fēn)清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无能为力(lì),彗(huì)星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中(zhōng)加(jiā)智力(lì)是非(fēi)常关键的,通过智力(lì)的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期(qī)可(kě)以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的(de),石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们希望在(zài)这(zhè)18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是(shì)在(zài)前期我们也不(bù)要(yào)一味的对(duì)法师(shī)进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在(zài)血槽会造成(chéng)损失。

如果我们(men)没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没(méi)有来(lái)得(dé)及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的(de)。

进法师(shī)的防(fáng)御(yù)也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如(rú)果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可(kě)以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要(yào)通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点(diǎn)专(zhuān)注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下(xià)就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士(shì)详细(xì)

剑士的(de)加点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度(dù)大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这(zhè)个职(zhí)业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的(de)力量(liàng)才能拿得(dé)动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那(nà)么装备(bèi)重型(xíng)武器(qì)后可能遭(zāo)遇(yù)跳不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升(shēng)敏(mǐn)捷型(xíng)武器的(de)攻击力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害(hài)。

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