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日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家

日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局(jú)怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质(zhì)量输出过(guò)度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人(rén)很少抓的(de)输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒(dú) 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合(hé)抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡(kǎ)些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家箭(jiàn),能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒(dú)

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到一(yī)张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了(le)吧 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的(de)角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这(zhè)些条(tiáo)件(jiàn)就需(xū)要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加(jiā)成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格(gé)挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量(liàng) 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时(shí)候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的(de)防(fáng)御端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合(hé)才(cái)能(néng)解决战斗(dòu) 可带

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灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的(d日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家e) 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的(de)催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防(fáng)御端(duān)和(hé)运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按(àn)着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡组和路线的(de)选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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