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奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要(yào)求是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局(jú)。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强劲武器比如(rú)长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细(xì)

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武士相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几级(jí)优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以提(tí)升武士(shì)的(de)力(lì)量,因为(wèi)我们主要走的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可(kě)以先把血量放一放,多(duō)开图收(shōu)集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定的(de)实(shí)力再(zài)来复仇毕(bì)竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初(chū)期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力(lì)量(liàng)再(zài)去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到(dào)20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的(de)力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到(dào)拿到(dào)这把(bǎ)武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血(xuè)量(liàng)都(dōu)20点(diǎn)了(le),再(zài)去(qù)点血量到(dào)25,然(rán)后优(yōu)先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接(jiē)着25到(dào)30的点数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到(dào)后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低了。武士(shì)前(qián)期把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根(gēn)据所选(xuǎn)武器(qì)的(de)能力值(zhí)要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期(qī)自带远程武器(qì),可以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士(shì)就(jiù)是(shì)相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话主要(yào)就是加(jiā)血(xuè),因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期(qī)要加力量(liàng),其实这(zhè)是(shì)一个误区(qū)!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的(de)话(huà),不会那(nà)么容易被一(yī)两刀带走,这个是基(jī)础核心(xīn)属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然(rán)后再(zài)去加(jiā)力量,也同样(yàng)加到27力(lì)量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开(kāi)荒(huāng)的时(shí)候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的装备一些必要(yào)的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经(jīng)成型了,另外(wài)战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带(dài)多少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力(lì)量(liàng)、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先(xiān),力(lì)量和耐力(lì)看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了(le)。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就(jiù)是(shì)10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适当提(tí)升一些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升(shēng)。

记(jì)住(zhù)骑(qí)士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法(fǎ)师(shī)的(de)加点上,我们一(yī)定要(yào)注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其(qí)他职业,法师的主要(yào)攻击(jī)是法术,更多的是(shì)需(xū)要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重要的就奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的(de)法术(shù),我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大(dà)的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师(shī)中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石(shí)术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗的(de)属性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两方(fāng)面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的(de)属性点。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师(shī)很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味(wèi)的对法师进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果我们没(méi)有强(qi奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒áng)大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上(shàng),是我们第二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会(huì)消灭掉(diào),所(suǒ)以说(shuō),血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也(yě)要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够(gòu),法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉(jué)吃力了(le),可以加生命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了解敌人(rén)出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力(lì)够(gòu)高,可以打很多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可(kě)能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的(de)攻击力(lì),提升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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