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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的(de)就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机(jī)制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害(hài),这个(gè)伤(shāng)害我觉(jué)得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方(fāng)释(shì)放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要的机制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗才能够打出(chū)优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完(wán)成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打(dǎ)的(de),不是(shì)单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分(fēsrds是什么意思,srds是什么意思啊n)体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自己的(de)打(dǎ)之一(yī)个(gè)翅(chì)膀的(de)伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能(néng)切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效果在(zài)第(dì)二(èr)阶段也(yě)会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会(huì)有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我(wǒ)就可以考虑多srds是什么意思,srds是什么意思啊搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队(duì)长一(yī)定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有关系,就(jiù)按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的(de)选择(zé),要(yào)根据(jù)自己目(mù)前有的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不(bù)用(yòng)太(tài)强(qiáng)求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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