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一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两

一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,专武收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的(de)记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏(xì)中,镜(jìng)流是(shì)一(yī)名毁灭命途的冰属性角色,本(běn)次为大家带来镜流各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况(kuàng)下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后提(tí)升(shēng)也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个(gè)输(shū)出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停云的队(duì)伍(wǔ)进行固定变量,最终以(yǐ)单个循(xún)环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤(shāng)害(hài))来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循(xún)环

②计算(suàn)这个循环的(de)总伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计(jì)算(suàn)这个循环(huán)所经过(guò)的总行(xíng)动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值,得出平(píng)均(jūn)每(měi)经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对(duì)比(bǐ)

本次对比使用0魂(hún)的(de)镜流,并把我认为比(bǐ)较(jiào)适合镜(jìng)流的几个光锥的每个叠影等级都做了(le)计(jì)算。

无(wú)可取代(dài)由于镜流(liú)的受(shòu)击概率不低,所以就把效(xiào)果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击(jī)破(pò)来触发,所以这里(lǐ)按3回合(hé)覆(fù)盖2回合的比例(lì)等效(xiào)平均化计(jì)算。

秘(mì)密誓心只算了之(zhī)一段常驻增(zēng)伤,后(hòu)面(miàn)那段增伤(shāng)镜流比(bǐ)较难触发就不(bù)算(suàn)了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也(yě)有(yǒu)20%,开(kāi)局(jú)在秘技的配合(hé)下爆发力(lì)也(yě)更强。

2.专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的(de)无(wú)可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好(hǎo)。

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