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定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒(mào)险家(jiā)协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能(néng)量(liàng)之(zhī)源晶核(hé)的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃(rán),浮(fú)空闪避(bì)多维出击(jī),感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各方势力(lì),运用(yòng)丰富(fù)的技能系(xì)统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服(fú)两个(gè)月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了(le),但是(shì)最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊(liáo)的(de)打团本(běn)装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服(fú)役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个(gè)按键的(de)设计(jì)也很(hěn)合(hé)理周到(dào),这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但是当大家(jiā)的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操作付(fù)出(chū)和伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金(jīn)为(wèi)例,同样是本命(mìng)全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实(shí)战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还需要(yào)考虑是否在(zài)残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完(wán)全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待(dài)15分钟左右(yòu),每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平民比较(jiào)友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金价一(yī)直在(zài)跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见(jiàn)。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货(huò),价格(gé)从原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的(de)概率几乎为零(líng),有时候才一(yī)个多月,魔剑士(shì)仓库六把大(dà)枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有意(yì)思的是,大(dà)枪号(hào)上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己(jǐ)本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的(de)票量是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果一般的(de)ss也在其(qí)中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉(diào)落的设计(jì),这个(gè)图突出了一个随(suí)机(jī)性,没有(yǒu)任(rèn)何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被(bèi)无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别(bié)说手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还时不时(shí)闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报(bào)错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全没(méi)问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完全是(shì)随机(jī)的,有时候是读条,有(yǒu)时(shí)候打本(běn)的时候,有时(shí)候是(shì)站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很(hěn)到(dào)位,希望官方能够继(jì)续改进(jìn),给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验。

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