惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包

不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的(de)《艾尔登法环》怎么加点(diǎn)更(gèng)好 新(xīn)手(shǒu)职业加(jiā)点(diǎn)推荐游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手(shǒu)职业(yè)加(jiā)点推(tuī)荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗(yí)物(wù),推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的(de)打刀自身的(de)属性就(jiù)很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可以从开(kāi)局用(yòng)到结(jié)局。后面(miàn)你还可以换其他(tā)强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后(hòu),我们就可以(yǐ)提升武士的力(lì)量(liàng),因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提(tí)高的(de)我们的攻击(jī)力。作为近战职业(yè),前(qián)期(qī)的血量是一定要加的。但是开局(jú)时候(hòu)的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包一放(fàng),多(duō)开图收集(jí)黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的(de)策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们(men)有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的(de)实(shí)力(lì)再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法术,本身耐(nài)力(lì)高(gāo),因此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧(huì)这两个针对于法术(shù)职业(yè)的属性,我们(men)武士开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么(me)优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必(bì)须(xū)穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一(yī)些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武(wǔ)器之前(qián)都是(shì)完全(quán)可以(yǐ)达到(dào)的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期(qī)间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武(wǔ)士前期(qī)把血(xuè)量加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根据(jù)所选(xuǎn)武器的能(néng)力(lì)值要求加点,然(rán)后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前期的(de)话主(zhǔ)要就是加血,因为(wèi)血量就(jiù)是(shì)属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量(liàng),其(qí)实(shí)这是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了(le)的(de)话,不会(huì)那么容易被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然(rán)后(hòu)再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在(zài)开荒的(de)时候不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也能(néng)让你及时的(de)装备(bèi)一(yī)些(xiē)必要(yào)的武器(qì)。随后就是(shì)加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟决(jué)定了(le)你能带多(duō)少装备(bèi)和更多(duō)的精力,所以侧重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所(suǒ)有(yǒu)的武器都是(shì)可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的(de)难(nán)度会(huì)直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先(xiān)加血(xuè),再上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我(wǒ)们(men)在游戏(xì)中,随意(yì)加(jiā)点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了法(fǎ)师(shī),一定要看(kàn)清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他(tā)职业,法师的主要(yào)攻击是(shì)法术,更(gèng)多的(de)是(shì)需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师(shī)来说,最重要的(de)就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很多(duō)的(de)法术,我们也是(shì)无能(néng)为力,彗(huì)星术就是很强大的法术(shù),对(duì)敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所以说在法(fǎ)师中加(jiā)智力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力的提高,可(kě)以很(hěn)好(hǎo)实(shí)用法术攻击(jī),在伤害敌人的(de)时(shí)候对其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这(zhè)18点(diǎn)之上(shàng)再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当(dāng)然我们(men)也(yě)要均衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很(hěn)关(guān)键,但是(shì)在前期我们也(yě)不要一味的(de)对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也承受(shòu)不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得(dé)及使(shǐ)用力的(de)法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不(bù)是很(hěn)强。但是(shì)在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力(lì)的(de)血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适应前(qián)期的敌人(rén),那么(me)可以把敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有的时候我们(men)也要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照(zhào)智力加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的(de) *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如(rú)果新手(shǒu)在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力(lì)了(le),可以加生命到(dào)15,其(qí)实(shí)生命无所谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多(duō)死(sǐ)几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力(lì)够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大限度(dù)提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么装备重型(xíng)武器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包lass="a1ac-3e39-6bc0-c0a6 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0105/b5022880afb43693bed45903b3309246.jpg" data-fancybox="gallery" title="《艾尔(ěr)登法环》怎么加点最(zuì)好(hǎo) 新手职(zhí)业加点推荐">

以上就是关于《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐的(de)全部(bù)内容(róng),希望能(néng)够有所(suǒ)帮助。更多艾(ài)尔登(dēng)法环相关攻略点击艾尔登(dēng)法(fǎ)环专区查看。

如果觉得本站所整(zhěng)理的游戏(xì)内(nèi)容很(hěn)不(bù)错的话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按(àn)钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包

评论

5+2=