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音域划分从低到高,人声音域划分

音域划分从低到高,人声音域划分 《梦幻西游手游》黄袍怪助战怎么样 黄袍怪助战分析

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梦幻(huàn)西游手游黄袍怪(guài)助(zhù)战,精算(suàn)增伤:可(kě)以使用召(zhào)唤型助战配合(hé)黄袍怪,比如八(bā)戒,可实(shí)现快速叠精算(suàn)层数(shù),挂毒战(zhàn)术:可以使用黄(huáng)袍怪提升(shēng)挂毒(dú)效率,进而更好地消耗(hào),或与蝎子精配合(hé)。

梦幻西(xī)游手游黄袍(páo)怪助战,精算增伤:可以使用召唤型助(zhù)战配合黄袍(páo)怪,比如八戒(jiè),可实现快速(sù)叠精算层数,挂毒战术(shù):可以(yǐ)使用黄袍怪提升挂毒效率,进而更好(hǎo)地消(xiāo)耗,或(huò)与蝎子精配合,回血生存(cún):与地府单(dān)位配合(hé),致使(shǐ)敌人(rén)中毒单位增加,黄袍怪打击中(zhōng)毒单位(wèi)可以(yǐ)回血提(tí)高生存(cún);其他方面:全(quán)队残血(xuè)时,他偶尔会(huì)使(shǐ)用(yòng)尸腐毒,治疗(liáo)效果跟沙和尚一样低……非常(cháng)蛋疼(音域划分从低到高,人声音域划分téng),也(yě)是(shì)少有的能六(liù)道(dào)的助战,不过除(chú)非精算叠起来,否则综合(hé)输(shū)出远逊于一线物(wù)理(lǐ)伙伴,起(qǐ)始伤害(hài)较为一般(bān),前提是己方单位(wèi)比敌方单位数量多,至(zhì)少需要10回合叠精算层数(shù),才(cái)能具备堪比一线(xiàn)物理(lǐ)的(de)输出实力,特殊能(néng)力挂毒属性非常美妙(miào),分担伤害也是比较不错(cuò)的存在,进(jìn)阶(jiē)效(xiào)果攻击中(zhōng)毒单位回血,强(qiáng)化(huà)自(zì)身生(shēng)存(cún),适用场合只适合竞技(jì)场(chǎng)战斗,擅于配(pèi)合索命(mìng)体系,或对方输出弱势情况下的长期战。

《梦幻(huàn)西游手游》黄袍怪(guài)助战分析

1、人(rén)物背景

黄袍怪本(běn)名奎木狼,二十八(bā)宿之一,在(zài)天界(jiè)时(shí)与披香殿侍香玉女有情,两人下凡后,化作黄袍(páo)怪和百花(huā)羞,过了十多(duō)年没羞没(méi)臊的幸(xìng)福生活,后来奎木狼在小雷音寺助(zhù)大圣,玄英洞抓犀牛,跟(gēn)大(dà)圣称兄(xiōng)道(dào)弟

2、基础技能

黄袍怪乃地府系伙伴

阴曹(cáo)地府的阎罗令技能(néng),通过(guò)黄袍怪的本命技能,变成飘3型物理(lǐ)打击技能

阴曹地府成(chéng)名绝(jué)技(jì),参(cān)透(tòu)六道、洞察弱(ruò)点,给敌人群体降低(dī)物理(lǐ)防御

奇(qí)毒无比,轻(qīng)则(zé)伤、重则亡,给(gěi)敌(dí)人挂毒的时候治疗己方(fāng)所(suǒ)有人物(wù)

3、特色技(jì)能

本命技能1音域划分从低到高,人声音域划分

黄袍怪飘3物理打击(jī)的来源,属于(yú)阴曹地府(fǔ)经脉(mài)灵幡(fān)

本命技能2

攻击的(de)同时有小概(gài)率(lǜ)可以给目(mù)标挂(guà)毒(dú),一般情况可增强消耗效(xiào)率(lǜ),也(yě)是配合蝎子精索命的一种手段

天脉(mài)技能(néng)

分担伤(shāng)害的技能(néng),有效致(zhì)使(shǐ)自身和某(mǒu)一单位难以被点杀,对抗(kàng)群伤意义(yì)不大,死亡后效果消失

地(dì)脉技能

地府经(jīng)脉陨魂(hún)的强(qiáng)化版

每层增加黄袍(páo)怪物伤5%,每回合(hé)最(zuì)多(duō)增加一层,最快10回合(hé)叠满,增伤50%,死亡(wáng)后精(jīng)算(suàn)效(xiào)果(guǒ)消失(shī)

4、进(jìn)阶技能

进阶(jiē)后,攻击已中毒的目(mù)标可以回血,回血为攻击伤害结果的20%,暴击时回血同比例上涨

5、出手规律

己方多个(gè)单(dān)位(wèi)气血(xuè)不足时,偶(ǒu)尔尸腐毒(dú),不使用(yòng)尸腐毒时,敌(dí)方无六道效(xiào)果则必(bì)然六道,此(cǐ)外(wài)均会使用飘3打击

6、综合分析

(1)精算增伤

可以使用召唤型(xíng)助(zhù)战配合(hé)黄袍怪,比(bǐ)如八戒(jiè),可实现快(kuài)速(sù)叠精算(suàn)层数

(2)挂毒战术

可以使用黄袍怪(guài)提(tí)升(shēng)挂(guà)毒效(xiào)率,进而更好地消(xiāo)耗,或与蝎子精配合(hé)

(3)回血生存(cún)

与地府单位配合(hé),致(zhì)使敌人中毒单位增(zēng)加,黄袍怪打击中(zhōng)毒单位可以回血(xuè)提高生存

(4)其他方面

全队残血时,他偶尔会使用(yòng)尸腐(fǔ)毒,治疗效果跟沙(shā)和尚一样(yàng)低……非常(cháng)蛋疼(téng),也(yě)是(shì)少有的能六(liù)道的助战,不过除(chú)非精算叠起来,否则综合(hé)输出远逊于一线物理伙伴(bàn)

7、助战评价(jià)

伤害(hài)能(néng)力(lì)

起始伤害(hài)较为(wèi)一般,前提(tí)是(shì)己方单位比敌方单位数量多,至少需要10回合叠精算层(céng)数,才能(néng)具备堪比一线物理(lǐ)的(de)输出(chū)实力(例如大圣、晚歌、汤圆)

特(tè)殊能力

挂毒属性非(fēi)常美妙,分(fēn)担伤害(hài)也是比较不(bù)错的(de)存在

进阶效果

攻击中毒单位(wèi)回血,强(qiáng)化(huà)自(zì)身生存(cún)

适用(yòng)场合

只(zhǐ)适合(hé)竞(jìng)技(jì)场战斗,擅(shàn)于配(pèi)合索命(mìng)体系(xì),或对方输(shū)出弱(ruò)势情况下(xià)的(de)长期战

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