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树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴

树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点(diǎn)优先级:战技(jì)=天赋=终结技(jì)>普攻(除(chú)了普攻之外建议全部点满(mǎn))

托帕(pà)&账账(简称托帕)是一名巡猎(liè)命(mìng)途的火属性角色,可以召(zhào)唤“账账”进入战斗。本次为大家带来《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一个常规(guī)普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害(hài)也会(huì)被视为追(zhuī)加攻击(jī)伤害(hài)。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕(pà)的普攻是一(yī)个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额(é)外能力(lì)之后,普攻伤害(hài)也(yě)会(huì)被视为(wèi)追加攻击伤害(hài)。

至于实战中选择使用普(pǔ)攻还是使用战技(jì),需(xū)要根(gēn)据队伍实际(jì)情况灵活选择(zé),有些(xiē)情况(kuàng)用普攻虽(suī)然(rán)出伤较慢,但综合(hé)收(shōu)益高(gāo)一点,有些情况使用战(zhàn)技打个快速爆发出伤,收益会更高。

战技(jì):支付困(kùn)难?

托(树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴tuō)帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核心机制(zhì)启(qǐ)动的关键,能为目标敌人施(shī)加【负债证明】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌人(rén)受到的追加(jiā)攻击(jī)伤害(hài)提高,这是易伤乘区的增益,且只对追加(jiā)攻击生(shēng)效。同时,战技会额(é)外让账账发动一次(cì)攻击,这(zhè)次攻击(jī)一共分为(wèi)7段(duàn),倍率平均,本次攻击既属于战技也(yě)属于追加攻击,不属(shǔ)于账(zhàng)账自己的行动,不会激活需要账账自己行(xíng)动才能触发的机制。

其他需要注意的关键机制如下:

①我(wǒ)方(fāng)目树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴标(biāo)回合开(kāi)始或行(xíng)动时(shí),若场(chǎng)上不(bù)存在陷入【负债证明】状态(tài)的敌方目标,托(tuō)帕(pà)使随机敌方目(mù)标树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴陷入【负债证明】状态(tài)。

②【负债(zhài)证明】只(zhǐ)能同时存在一(yī)个敌(dí)人身上,改变目(mù)标后,原来的那个(gè)会(huì)消(xiāo)失

③敌人头上会显示(shì)【负债证明(míng)】标(biāo)记。

④【负债证(zhèng)明】为(wèi)不可解除的(de)负面效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是(shì)托帕的核心机制,可以(yǐ)召唤账账进入战斗,账账(zhàng)初始速度80,不会(huì)随技能等级提(tí)升而改(gǎi)变。账账行(xíng)动时发(fā)动追加(jiā)攻击,一共分为(wèi)7段,倍率平均,只会攻击(jī)拥有(yǒu)【负债证(zhèng)明】标记(jì)的敌人。

陷入(rù)【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态下的敌方目标(biāo)受(shòu)到(dào)我方的追加攻(gōng)击时(shí),账账行动提前50%,但账(zhàng)账自(zì)己的行动(dòng)不会触(chù)发(fā)这个(gè)行动提前(qián)。

而且(qiě)需要注意(yì):姬子黑(hēi)塔的追加攻击由账账自(zì)身行动的攻击触发时(账账击破、账(zhàng)账攻击(jī)半血(xuè)敌人),因为账账的行动还未结束(处在账账回合(hé)的额外阶段),所以(yǐ)不会对账账进行拉条。

终(zhōng)结(jié)技(jì):扭亏(kuī)为盈!

托帕的终结技是(shì)一个强化技能(néng),使账账进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状态(tài)下的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这(zhè)部分提(tí)高的倍率(lǜ)在战斗中表现为多1段相应倍率的(de)伤害。

值得一提(tí)的是,托帕战技的那(nà)次(cì)攻击也能获得(dé)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的增益加持,并且会消耗(hào)次数。

除此之外,当陷入(rù)【负债证明】状态下(xià)的敌方(fāng)目(mù)标受(shòu)到我(wǒ)方的(de)普攻(gōng)、战技或终结技的攻击(jī)时(shí),账账行动提前(qián)50%。再结合天(tiān)赋中的追击提(tí)前机制,基本上只要我方发动攻击,账账就会行动(dòng)提(tí)前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持续(xù)时间外用追击拉条账账(zhàng),不然感觉有点(diǎn)浪(làng)费(fèi)。

此外,由(yóu)于(yú)托(tuō)帕的普攻和战技都被视为(wèi)追加攻(gōng)击(jī),所以(yǐ)释(shì)放(fàng)终结技后,托(tuō)帕释放(fàng)普攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此在托帕能量充(chōng)满(mǎn),但账账马(mǎ)上就(jiù)要行动了的时(shí)侯(hóu),建议(yì)先等账账(zhàng)这(zhè)次行动完(wán),再放(fàng)托帕终结技,避免浪费大招的拉(lā)条增(zēng)益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账(zhàng)在(zài)行动条上的图标会发生变化,并且在行(xíng)动值上方会标注剩余触发次数(shù)。

 

秘技:明(míng)补

秘技(jì)只能在战斗外使用,托帕(pà)的秘技是(shì)一个状态(tài)类秘技,分(fēn)为主动和被动两(liǎng)个(gè)效果:

①被动能力(lì),常态召唤账账跟随,该被动不消(xiāo)耗秘技点(diǎn)。

②账账(zhàng)会自动搜(sōu)寻(xún)一定(dìng)范围内(nèi)的普通(tōng)宝(bǎo)箱和扑(pū)满,且不(bù)会(huì)惊动扑满。

③主动能力(lì),消耗秘技点获得强化(huà),进入战(zhàn)斗后在账账首次释放攻(gōng)击(jī)后,为托帕恢复(fù)能量。

④大地图主动使用(yòng)秘(mì)技后进入战(zhàn)斗获得胜利(lì),可以获(huò)得少量信用点,每天有(yǒu)获取(qǔ)上限

⑤模拟宇(yǔ)宙(zhòu)内使用秘技后(hòu)进入战(zhàn)斗获得胜利,可以(yǐ)获(huò)得少量宇宙碎片,且有小概率获得一个随机奇物(wù)(这个效果有点难(nán)受的,万一天胡开局之(zhī)后随机出一个面具……)

技能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻(gōng)

(除了普攻之(zhī)外(wài)建(jiàn)议(yì)全部(bù)点满)

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