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将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》

将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的(de)活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制是(shì)最(zuì)为(wèi)重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这(zhè)个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个(gè)机制是(shì)打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个(gè)机(jī)制一定要(yào)去(qù)运用。

将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》f="/zb_users/upload/2024/0102/7e93669c3d14d3aa7106d493f6e6a3fb.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗(luó)大(dà)陆(lù)魂(hún)师对决》神古高门怎(zěn)么玩 神古高(gāo)门打法(fǎ)详(xiáng)细(xì)技巧">

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的(de)魂(hún)师(shī),队(duì)伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接下来(lái)的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出(chū)优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人(rén)挑战的(de)。

接下来(lái)就该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是(shì)3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可(kě)以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》(yě)抢不过(guò)别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到(dào)第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅(fú)度的(de)提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多(duō)培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的(de)选择(zé),要根据自(zì)己目(mù)前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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